Cartoon Animator 4一天完成動畫短片--打造專屬你的2D偶像

    運用2D卡通動畫創作工具,製作短動畫影片,成為動畫高手。

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    運用2D卡通動畫創作工具,製作短動畫影片,成為動畫高手。

    隨著5G數位時代來臨,大量的動畫與直播的需求產生,Cartoon Animator 4 加強了對於2D角色動畫的各種彈性的製作方式,讓使用者可以快速的設計角色動態,即時的動作調整與對嘴說話的表現運用。

    本書以深入淺出、拆解方式設計每個章節,讓使用者輕鬆學會Cartoon Animator 4 各項功能,運用本書介紹的操作技巧,以一個懶人包動畫為範例,完成一個製作專案。

    使用Cartoon Animator 4 也可以完成現今在YouTube、Facebook、LINE、抖音瘋傳的懶人包動畫、短影音影片,以及節目單元的片頭製作,或是一部角色動畫電影;更加入電腦動畫應用的觀念說明,啟發使用者創作出各式創意的2D角色動畫影片。

    章节目录

    1-1封面頁
    1-2書名頁
    1-3序
    1-4目錄
    1-5Ch01 製作場景
    1-61-1 軟體介面介紹
    1-7主選單
    1-8專案工具列
    1-9一般工具列
    1-10攝影工具列
    1-11屬性工具列
    1-12功能工具列
    1-13內容管理員
    1-14播放面板
    1-15攝影機安全範圍(藍色框)
    1-16舞台模式
    1-17組合模式
    1-181-2 場景導入
    1-191-3 場景鏡頭調整
    1-20攝影機縮放按鈕(快捷鍵Z)
    1-21攝影機移動畫面(快捷鍵X)
    1-22攝影機旋轉畫面(快捷鍵C)
    1-231-4 移動物件
    1-24Ch02 讓道具動起來
    1-252-1 內容管理員 \ 道具
    1-262-2 時間軸
    1-27時間軸編輯
    1-282-3 彈性動作系統
    1-292-4 彈性動作編輯器
    1-30Ch03 使用道具製作角色
    1-313-1 道具輸入
    1-323-2 道具編輯\去背
    1-333-3 道具編輯\調整物件軸心
    1-343-4 使用道具製作角色
    1-353-5 建立物件連結
    1-363-6 基本動畫製作
    1-37Ch04 搭配場景製作開場動畫
    1-384-1 製作場景
    1-394-2 物件鎖定
    1-404-3 動畫製作
    1-41Ch05 使用G3 角色製作動畫
    1-425-1 角色介紹
    1-435-2 演員類型
    1-441. G3 360 Human 人類角色
    1-452. G3 360 Animals 動物角色
    1-463. G3 360 Spine 脊椎型角色
    1-474. G3 360 Wings 翅膀型角色
    1-485. G3 360 Free Bone 自由骨架
    1-495-3 如何把道具連結角色
    1-50Ch06 套用脊椎範本製作角色動畫
    1-516-1 G3 脊椎空白範本
    1-521. 困難模板
    1-532. 簡單模板
    1-546-2 利用G3 脊椎空白範本製作角色動畫
    1-55Ch07 套用動物範本製作角色動畫
    1-567-1 套用動物範本製作角色
    1-57Ch08 使用Photoshop 模板製作自由骨架角色
    1-588-1 人類角色與圖像切割
    1-591. 使用模板製作人類角色
    1-602. 圖像切割及殘影去除
    1-618-2 使用Photoshop 切割角色
    1-628-3 使用自由骨架製作角色
    1-63Ch09 用2D 照片創建頭像生動表情
    1-649-1 頭部類型介紹
    1-659-2 利用2D 照片創建頭像
    1-669-3 臉部操偶\為頭像添加生動表情
    1-671. 動態模板(內容管理員\動態\Face)
    1-682. 臉部操控系統(左側功能工具列\臉部操控)
    1-693. 臉部動態範本
    1-704. 預覽模式
    1-715. 動態變化
    1-726. 錄影模式
    1-737. 單一部位操控
    1-749-4 自動對嘴\讓角色開口說話
    1-751. 錄製聲音
    1-762. TTS語音
    1-773. Wave 檔案
    1-784. Cartoon 腳本檔
    1-799-5 3D 頭部創作器\將2D 圖像轉變為3D 風格
    1-80Ch10 使用PSD 檔案製作自由骨架角色
    1-8110-1 使用PSD 檔案製作自由骨架角色
    1-8210-2 拆解PSD 人類模板結構
    1-8310-3 使用PSD 人類模板製作角色
    1-84Ch11 用特效與文字做動畫
    1-8511-1 如何加入物件特效
    1-8611-2 如何加入文字
    1-87Ch12 擷取PNG 和Ani GIF 供簡報使用
    1-8812-1 檔案管理
    1-8912-2 輸出PNG 檔
    1-9012-3 輸出Gif 檔
    1-91Ch13 使用運動曲線自訂彈性運動效果
    1-9213-1 2D 動作關鍵格編輯器
    1-9313-2 利用動作關鍵格編輯器自訂彈性運動效果
    1-94Ch14 用Cartoon Animator 4 製作懶人包影片
    1-9514-1 Cartoon Animator 4 製作影片
    1-96Appendix A 動畫腳本的設計與發想
    1-97A-1 動畫製作流程
    1-98A-2 動畫腳本的形式
    1-99Appendix B 動畫搭配音樂的效果
    1-100B-1 音樂決定了動畫的風格
    1-101B-2 音樂能為作品注入生命力
    1-102B-3 音樂能帶著觀眾融入電影情節
    1-103B-4 音效的搭配
    1-104Appendix C 虛擬實境結合V-Tuber
    1-105C-1 2D 虛擬網紅
    1-106C-2 V Tuber 的表演應用
    1-107C-3 將虛擬主播添加到實況直播
    1-108C-4 Cartoon Animator 4 動態捕捉主要功能
    1-109版權頁
    1-110封底頁

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