Cartoon Animator 4一天完成動畫短片--打造專屬你的2D偶像

    運用2D卡通動畫創作工具,製作短動畫影片,成為動畫高手。

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    運用2D卡通動畫創作工具,製作短動畫影片,成為動畫高手。

    隨著5G數位時代來臨,大量的動畫與直播的需求產生,Cartoon Animator 4 加強了對於2D角色動畫的各種彈性的製作方式,讓使用者可以快速的設計角色動態,即時的動作調整與對嘴說話的表現運用。

    本書以深入淺出、拆解方式設計每個章節,讓使用者輕鬆學會Cartoon Animator 4 各項功能,運用本書介紹的操作技巧,以一個懶人包動畫為範例,完成一個製作專案。

    使用Cartoon Animator 4 也可以完成現今在YouTube、Facebook、LINE、抖音瘋傳的懶人包動畫、短影音影片,以及節目單元的片頭製作,或是一部角色動畫電影;更加入電腦動畫應用的觀念說明,啟發使用者創作出各式創意的2D角色動畫影片。

    章节目录

    • 1-1
      封面頁
    • 1-2
      書名頁
    • 1-3
    • 1-4
      目錄
    • 1-5
      Ch01 製作場景
    • 1-6
      1-1 軟體介面介紹
    • 1-7
      主選單
    • 1-8
      專案工具列
    • 1-9
      一般工具列
    • 1-10
      攝影工具列
    • 1-11
      屬性工具列
    • 1-12
      功能工具列
    • 1-13
      內容管理員
    • 1-14
      播放面板
    • 1-15
      攝影機安全範圍(藍色框)
    • 1-16
      舞台模式
    • 1-17
      組合模式
    • 1-18
      1-2 場景導入
    • 1-19
      1-3 場景鏡頭調整
    • 1-20
      攝影機縮放按鈕(快捷鍵Z)
    • 1-21
      攝影機移動畫面(快捷鍵X)
    • 1-22
      攝影機旋轉畫面(快捷鍵C)
    • 1-23
      1-4 移動物件
    • 1-24
      Ch02 讓道具動起來
    • 1-25
      2-1 內容管理員 \ 道具
    • 1-26
      2-2 時間軸
    • 1-27
      時間軸編輯
    • 1-28
      2-3 彈性動作系統
    • 1-29
      2-4 彈性動作編輯器
    • 1-30
      Ch03 使用道具製作角色
    • 1-31
      3-1 道具輸入
    • 1-32
      3-2 道具編輯\去背
    • 1-33
      3-3 道具編輯\調整物件軸心
    • 1-34
      3-4 使用道具製作角色
    • 1-35
      3-5 建立物件連結
    • 1-36
      3-6 基本動畫製作
    • 1-37
      Ch04 搭配場景製作開場動畫
    • 1-38
      4-1 製作場景
    • 1-39
      4-2 物件鎖定
    • 1-40
      4-3 動畫製作
    • 1-41
      Ch05 使用G3 角色製作動畫
    • 1-42
      5-1 角色介紹
    • 1-43
      5-2 演員類型
    • 1-44
      1. G3 360 Human 人類角色
    • 1-45
      2. G3 360 Animals 動物角色
    • 1-46
      3. G3 360 Spine 脊椎型角色
    • 1-47
      4. G3 360 Wings 翅膀型角色
    • 1-48
      5. G3 360 Free Bone 自由骨架
    • 1-49
      5-3 如何把道具連結角色
    • 1-50
      Ch06 套用脊椎範本製作角色動畫
    • 1-51
      6-1 G3 脊椎空白範本
    • 1-52
      1. 困難模板
    • 1-53
      2. 簡單模板
    • 1-54
      6-2 利用G3 脊椎空白範本製作角色動畫
    • 1-55
      Ch07 套用動物範本製作角色動畫
    • 1-56
      7-1 套用動物範本製作角色
    • 1-57
      Ch08 使用Photoshop 模板製作自由骨架角色
    • 1-58
      8-1 人類角色與圖像切割
    • 1-59
      1. 使用模板製作人類角色
    • 1-60
      2. 圖像切割及殘影去除
    • 1-61
      8-2 使用Photoshop 切割角色
    • 1-62
      8-3 使用自由骨架製作角色
    • 1-63
      Ch09 用2D 照片創建頭像生動表情
    • 1-64
      9-1 頭部類型介紹
    • 1-65
      9-2 利用2D 照片創建頭像
    • 1-66
      9-3 臉部操偶\為頭像添加生動表情
    • 1-67
      1. 動態模板(內容管理員\動態\Face)
    • 1-68
      2. 臉部操控系統(左側功能工具列\臉部操控)
    • 1-69
      3. 臉部動態範本
    • 1-70
      4. 預覽模式
    • 1-71
      5. 動態變化
    • 1-72
      6. 錄影模式
    • 1-73
      7. 單一部位操控
    • 1-74
      9-4 自動對嘴\讓角色開口說話
    • 1-75
      1. 錄製聲音
    • 1-76
      2. TTS語音
    • 1-77
      3. Wave 檔案
    • 1-78
      4. Cartoon 腳本檔
    • 1-79
      9-5 3D 頭部創作器\將2D 圖像轉變為3D 風格
    • 1-80
      Ch10 使用PSD 檔案製作自由骨架角色
    • 1-81
      10-1 使用PSD 檔案製作自由骨架角色
    • 1-82
      10-2 拆解PSD 人類模板結構
    • 1-83
      10-3 使用PSD 人類模板製作角色
    • 1-84
      Ch11 用特效與文字做動畫
    • 1-85
      11-1 如何加入物件特效
    • 1-86
      11-2 如何加入文字
    • 1-87
      Ch12 擷取PNG 和Ani GIF 供簡報使用
    • 1-88
      12-1 檔案管理
    • 1-89
      12-2 輸出PNG 檔
    • 1-90
      12-3 輸出Gif 檔
    • 1-91
      Ch13 使用運動曲線自訂彈性運動效果
    • 1-92
      13-1 2D 動作關鍵格編輯器
    • 1-93
      13-2 利用動作關鍵格編輯器自訂彈性運動效果
    • 1-94
      Ch14 用Cartoon Animator 4 製作懶人包影片
    • 1-95
      14-1 Cartoon Animator 4 製作影片
    • 1-96
      Appendix A 動畫腳本的設計與發想
    • 1-97
      A-1 動畫製作流程
    • 1-98
      A-2 動畫腳本的形式
    • 1-99
      Appendix B 動畫搭配音樂的效果
    • 1-100
      B-1 音樂決定了動畫的風格
    • 1-101
      B-2 音樂能為作品注入生命力
    • 1-102
      B-3 音樂能帶著觀眾融入電影情節
    • 1-103
      B-4 音效的搭配
    • 1-104
      Appendix C 虛擬實境結合V-Tuber
    • 1-105
      C-1 2D 虛擬網紅
    • 1-106
      C-2 V Tuber 的表演應用
    • 1-107
      C-3 將虛擬主播添加到實況直播
    • 1-108
      C-4 Cartoon Animator 4 動態捕捉主要功能
    • 1-109
      版權頁
    • 1-110
      封底頁

    常见问答

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