Unity 3D遊戲設計實戰(第三版)

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    ‧依斯楚互動娛樂股份有限公司/吳嘉沅 董事長
    ‧國立台北教育大學玩具與遊戲設計所前所長/張世宗 教授
    ‧工業技術研究院/萬象 資深研究員
    ‧夢郡遊戲/曾柏祐 創辦人

    5大熱門遊戲設計實例,
    依樣就能設計出3D好遊戲!

    Unity是一款適合中小型遊戲製作的跨平台專業遊戲引擎,功能強大,學習曲線短。本書以Unity為開發工具,前半部第1~5章為基礎內容,後半部第6~10章則為實例應用,範例以Unity 2019版示範操作,可線上下載範例檔。沒有深奧的理論,採循序漸進的實例體會遊戲開發的樂趣,製作出目前熱門的遊戲類型。

    ‧5大精彩主題作品(坦克大戰、投籃遊戲、紙片人冒險遊戲、敵軍總部射擊遊戲,以及室內展覽應用),各遊戲專案檔中均整理出開發遊戲的素材及模型檔,對於不擅長美術設計的人來說,可以依此迅速進行遊戲設計。

    ‧透過不同程度的學習主題,初學者可以先從基本操作與程式腳本的基礎課程入門,進階者則可以直接進入遊戲專案製作。

    ‧不用寫程式腳本,也能依樣設計出好遊戲。程式使用C#,程式腳本中附有中文說明,對於剛入門的人或遊戲美術背景的學生來說,可以更快瞭解程式開發的架構,進而學會編修程式腳本。

    章节目录

    1-1封面頁
    1-2書名頁
    1-3推薦序
    1-4序
    1-5目 錄
    1-6Ch01 軟體介紹
    1-71.1 前言
    1-81.2 下載軟體與安裝流程
    1-91.3 Unity Hub 介紹
    1-101.4 各視窗功能介紹
    1-111.5 系統選單
    1-12Ch02 基本操作
    1-132.1 建立專案與新場景
    1-142.2 物理材質
    1-152.3 鏡頭
    1-162.4 燈光
    1-172.5 光影貼圖
    1-182.6 飄動的布料
    1-19Ch03 場景設定
    1-203.1 自然環境模擬
    1-213.2 製作高度差貼圖
    1-223.3 地形製作插件
    1-233.4 樹木生成器
    1-24Ch04 GUI 介面與粒子系統
    1-254.1 UGUI 介紹
    1-264.2 粒子系統介紹
    1-27Ch05 基礎程式腳本
    1-285.1 程式編寫概念
    1-295.2 基礎程式腳本
    1-30Ch06 編寫控制腳本- 坦克車大戰
    1-316.1 前言
    1-326.2 坦克移動
    1-336.3 砲塔控制
    1-346.4 履帶與砲擊
    1-35Ch07 室內展覽應用範例
    1-367.1 前言
    1-377.2 場景製作
    1-387.3 物件開關設定
    1-397.4 戶外場景製作
    1-407.5 影片播放與鏡子製作
    1-417.6 層級與燈光設定
    1-42Ch08 投籃遊戲範例
    1-438.1 前言
    1-448.2 籃球場地製作
    1-458.3 增加人物控制與投球
    1-468.4 分計算與籃網布料製作
    1-47Ch09 第三人稱冒險遊戲-紙片人
    1-489.1 前言
    1-499.2 場景製作
    1-509.3 主角與開關城門
    1-519.4 NPC 對話及敵人AI
    1-529.5 製作遊戲選單及連結檔案
    1-53Ch10 第一人稱射擊遊戲-敵軍總部
    1-5410.1 前言
    1-5510.2 場景製作
    1-5610.3 多種武器切換、破壞和敵人
    1-5710.4 FPS 進階
    1-5810.5 完成遊戲
    1-59版權頁
    1-60封底頁

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