用Scratch玩micro:bit體驗STEAM創意程式設計

    本書以Scratch 3設計「Scratch與micro:bit應用於STEAM」主題式與知識性範例!

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    本書以Scratch 3設計「Scratch與micro:bit應用於STEAM」主題式與知識性範例!
    以「做中學」、「學中思」、「思中創」培養應用資訊科技與運算思維解決問題能力。

    *體驗scratch與micro:bit生活情境案例-從生活情境中架構專題
    *拆解scratch與micro:bit原理-資訊科技融入學習領域知識
    *小試身手測試micro:bit與scratch互動-運用演算法分析問題
    *規劃專題互動情境-設計問題解決方法
    *程式積木原理Q&A-從做中學理解原理與應用
    *設計程式執行結果-以程式設計實踐問題解決
    *課後練習實作-啟發無限創意

    章节目录

    • 1-1
      封面
    • 1-2
      書名頁
    • 1-3
      使用micro:bit 元件及軟體規格
    • 1-4
    • 1-5
      目錄
    • 1-6
      CH1 搖搖點號機
    • 1-7
      1-1 Scratch 3與micro:bit簡介
    • 1-8
      1-2 下載與安裝Scratch 3離線版
    • 1-9
      1-3 安裝Scratch to micro:bit
    • 1-10
      1-4 搖搖點號機
    • 1-11
      CH2 數位與類比
    • 1-12
      2-1 數位訊號與類比訊號簡介
    • 1-13
      2-2 輸入與輸出
    • 1-14
      2-3 數位與類比s3m互動
    • 1-15
      2-4 Scratch舞台與角色移動
    • 1-16
      2-5 Scratch畫筆
    • 1-17
      2-6 Scratch與micro:bit偵測輸入
    • 1-18
      CH3 英文單字 學習機
    • 1-19
      3-1 英文單字學習機s3m互動規劃
    • 1-20
      3-2 Scratch清單
    • 1-21
      3-3 新增英文單字清單
    • 1-22
      3-4 隨機顯示清單項目
    • 1-23
      3-5 唸出語音
    • 1-24
      3-6 英文翻譯成中文
    • 1-25
      CH4 反應時間
    • 1-26
      4-1 認識micro:bit LED
    • 1-27
      4-2 反應時間s3m互動規劃
    • 1-28
      4-3 等待按下按鈕
    • 1-29
      4-4 不定時點亮LED
    • 1-30
      4-5 計時器計時
    • 1-31
      CH5 數學運算
    • 1-32
      5-1 數學運算s3m互動規劃
    • 1-33
      5-2 電腦隨機出題
    • 1-34
      5-3 micro:bit顯示文字
    • 1-35
      5-4 micro:bit邏輯判斷顯示圖示
    • 1-36
      5-5 Scratch 變數
    • 1-37
      CH6 天降神兵
    • 1-38
      6-1 認識micro:bit 加速儀
    • 1-39
      6-2 天降神兵s3m互動規劃
    • 1-40
      6-3 角色由上往下移動
    • 1-41
      6-4 mciro:bit控制角色移動
    • 1-42
      6-5 micro:bit控制角色發射火箭
    • 1-43
      6-6 Scratch 偵測碰到與音效
    • 1-44
      CH7 s3m骰子決戰
    • 1-45
      7-1 s3m骰子決戰互動規劃
    • 1-46
      7-2 Scratch角色資訊
    • 1-47
      7-3 繪畫Scratch舞台背景
    • 1-48
      7-4 Scratch隨機顯示舞台背景
    • 1-49
      7-5 micro:bit 隨機點亮個別LED
    • 1-50
      7-6 Scratch比較兩數大小
    • 1-51
      CH 8 貓咪盃大富翁
    • 1-52
      8-1 貓咪盃大富翁互動規劃
    • 1-53
      8-2 設定移動方向與點數
    • 1-54
      8-3 設定移動範圍
    • 1-55
      8-4 起點與終點
    • 1-56
      版權頁
    • 1-57
      封底

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