超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門

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    掌握Autodesk新一代產品設計霸主Fusion 360的全方位核心技能,
    開啟直覺與簡單的設計模式,從入門到整合的實戰應用!

    從現在開始,更快速的學好Fusion 360!

    ■入門必備的Fusion 360關鍵技法
    涵蓋電腦繪圖、電腦輔助設計、產品設計、工業設計的基礎必修內容,如:草圖繪製與編輯、視覺化建模、零件組合…等內容,可搭配基礎功能影音教學,迅速掌握Fusion 360的入門要領,同時紮實指令應用技能。

    ■深入淺出的圖解步驟式導引
    沒有繁雜的文字說明,以最明確的圖解來說明觀念與用法,並以逐步示範的方式進行實作,進而快速學會Fusion 360的簡單設計模式。

    ■入門養成的快速化演練實例
    對於重要的繪製與修改指令,都有精確的講解,只要熟練書中的教學操作,就能盡快達到學校與職場要求的圖面設計與繪製能力。

    ■專業養成的整合設計試煉
    提供曲線瓶、鋁合金輪圈、公仔產品設計作為整合實例,完整說明案例的實作流程,增加實務功力,並依Fusion 360認證考試方向提供模擬試題練習,以及因應3D列印需求提供快速轉換格式等內容。

    書附超值DVD內容:
    220分鐘基礎功能與關鍵影音教學/範例檔/模擬試題解答

    章节目录

    • 1-1
      封面
    • 1-2
      書名頁
    • 1-3
      推薦序
    • 1-4
    • 1-5
      目錄
    • 1-6
      CH01 革命性的產品設計軟體Fusion 360
    • 1-7
      1-1 完成Fusion360第一個模型-馬克杯
    • 1-8
      CH02 Fusion 360 介面與基礎操作
    • 1-9
      2-1 專案建立、匯入與匯出
    • 1-10
      2-2 介面介紹
    • 1-11
      2-3 基礎操作
    • 1-12
      2-4 模擬練習
    • 1-13
      CH03 2D草圖繪製與編輯
    • 1-14
      3-1 2D草圖繪製與編輯
    • 1-15
      3-1-1 草圖繪製
    • 1-16
      3-1-2 繪製矩形
    • 1-17
      3-1-3 繪製圓
    • 1-18
      3-2-1 圓角
    • 1-19
      3-2-2 修剪
    • 1-20
      3-2-3 延伸
    • 1-21
      3-2-4 偏移
    • 1-22
      3-2-5 鏡射
    • 1-23
      3-2-6 環形陣列
    • 1-24
      3-2-7 矩形陣列
    • 1-25
      3-3 移動、旋轉
    • 1-26
      3-3-1 圖元移動指定距離
    • 1-27
      3-3-2 圖元旋轉特定角度
    • 1-28
      3-3-3 鎖點移動方式
    • 1-29
      3-4 標註與約束
    • 1-30
      3-4-1 尺寸標註
    • 1-31
      3-4-2 約束功能
    • 1-32
      3-5 模擬練習
    • 1-33
      CH04 視覺化建模模組
    • 1-34
      4-1 擠出
    • 1-35
      4-1-1 擠出
    • 1-36
      4-1-2 擠出操作
    • 1-37
      4-1-3 擠出範圍
    • 1-38
      4-2 迴轉
    • 1-39
      4-3-1 單路徑掃掠
    • 1-40
      4-3-2 引導軌道
    • 1-41
      4-4-1 斷面混成
    • 1-42
      4-4-2 混成軌道
    • 1-43
      4-5 加強肋
    • 1-44
      4-6 格狀加強肋
    • 1-45
      4-7 孔與螺紋
    • 1-46
      4-7-1 孔
    • 1-47
      4-7-2 螺紋
    • 1-48
      4-8 矩形陣列
    • 1-49
      4-8-2 陣列實體
    • 1-50
      4-8-3 陣列特徵
    • 1-51
      4-9 環形陣列
    • 1-52
      4-10 路徑陣列
    • 1-53
      4-11 模擬練習
    • 1-54
      CH05 所見即所得的模型編輯模式
    • 1-55
      5-1 建模指令
    • 1-56
      5-1-1直接編輯
    • 1-57
      5-1-2 偏移
    • 1-58
      5-2 薄殼
    • 1-59
      5-3 拔模
    • 1-60
      5-4 縮放
    • 1-61
      5-5 移動與複製
    • 1-62
      5-6 合併實體
    • 1-63
      5-7 修改歷程
    • 1-64
      5-8 分割面與分割實體
    • 1-65
      5-9 模擬練習
    • 1-66
      CH06 靈活的零件組合方式
    • 1-67
      6-1 在組件模式中建立元件
    • 1-68
      6-2 聯接
    • 1-69
      6-3 圓柱連接
    • 1-70
      6-4 剛性聯接
    • 1-71
      6-5 迴轉聯接
    • 1-72
      6-6 球聯接
    • 1-73
      6-7 銷槽
    • 1-74
      6-8 編輯連接限制1
    • 1-75
      6-9 編輯連接限制2
    • 1-76
      6-10 模擬練習
    • 1-77
      CH07 以T-Spline的創新建模法(高跟涼鞋)
    • 1-78
      7-1 T-Spline曲面的介紹
    • 1-79
      7-2 高跟鞋 T-Spline造型建模
    • 1-80
      7-3 Shoes 橋接
    • 1-81
      7-5 Shoes 鞋跟調整
    • 1-82
      7-6 Shoes鞋墊
    • 1-83
      7-6 Shoes 5 材質
    • 1-84
      CH08 綜合範例:曲線瓶
    • 1-85
      8-1 曲線瓶
    • 1-86
      CH09 綜合範例:公仔(類似Maya模式)
    • 1-87
      9-1 公仔參考圖
    • 1-88
      9-2 公仔頭部製作
    • 1-89
      9-3 公仔身體製作
    • 1-90
      9-4 小熊臉部表情
    • 1-91
      9-5 小熊尾巴
    • 1-92
      9-6 細節製作
    • 1-93
      9-7 小熊材質
    • 1-94
      CH10 綜合範例:鋁合金輪圈(類似AutoCAD、Inventor組件模式)
    • 1-95
      10-1 輪圈
    • 1-96
      10-1 -1輪圈草圖
    • 1-97
      10-2 輪圈外部造型迴轉成型
    • 1-98
      10-3 外部造型陣列
    • 1-99
      10-4 螺絲孔與裝飾面
    • 1-100
      10-5 彩現與材質
    • 1-101
      CH11 快速製作真實渲染效果
    • 1-102
      11-1 外觀設定
    • 1-103
      11-2 彩現設定
    • 1-104
      CH12 工業設計的共通語言-工程圖
    • 1-105
      12-1 工程圖
    • 1-106
      12-2 模擬練習
    • 1-107
      CH13 Fusion 360其他應用
    • 1-108
      13-1 物理材料變更
    • 1-109
      13-2 檢驗
    • 1-110
      13-3 模擬練習
    • 1-111
      附錄A 快速轉換3D列印格式
    • 1-112
      版權
    • 1-113
      封底

    常见问答

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