3ds Max 2022~2023室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現

    本書由淺入深介紹3ds Max在室內建築渲染的應用,從使用基本工具、基礎操作、家具建模、空間結構,到空間整體渲染運用,呈現畫質清晰的彩現效果,依序學習3ds Max上手技巧。

    收集中
    US$16.34

    內容簡介


    現今室內設計案例常需3D視覺化的呈現,3ds Max就成為首選的工具,再透過V-Ray的彩現後,效果圖更直逼真實場景,大幅提升視覺質感,所以成為現代設計師愛用的軟體。無論是材質、光影、配色或是氣氛呈現,3ds Max與V-Ray的結合,展現出極為頂尖的室內設計表現。

    本書由淺入深介紹3ds Max在室內建築渲染的應用,從使用基本工具、基礎操作、家具建模、空間結構,到空間整體渲染運用,呈現畫質清晰的彩現效果,依序學習3ds Max上手技巧。

    在熟悉3ds Max基本操作工具建模後,分成兩條學習路線,兩個功能皆是效果圖表現的重要工具:
    ◆ 3dsMax內建Arnold渲染器:學會製作空間結構,並搭配家具擺設後,運用Arnold渲染效果。
    ◆ V-Ray 6渲染器操作與新功能介紹:介紹兩個不同的空間範例,運用V-Ray 6呈現與Arnold渲染器不同的效果。

    最後製作VR虛擬實境與360全景圖片,使用手機與VR眼鏡觀看模擬親臨現場的感受,為目前熱門的應用技術。

    目錄


    Chapter 01 3ds Max 介面及基本操作
    接觸陌生軟體的第一步驟就是必須認識介面,瞭解常用工具的位置、滑鼠的操作、3ds Max 基本建模概念⋯等,才能開始進入狀況並感受到3ds Max的魅力。

    Chapter 02 室內建模常用工具介紹
    要想將軟體應用自如,必須打好基礎,學習2D線段與3D物件的繪製、物件鎖點、物件的軸心設定⋯等,並能夠利用這些工具製作出各種造型。

    Chapter 03 多邊形建模工具介紹
    建模是3D 的基本,通常每個空間結構與櫃體的配置都不同,為了能夠應對不同的造型,除了使用上一章節的基本造型,還需要轉換為本章節所介紹的多邊形模型,此類模型可以進一步編輯方塊、圓柱⋯等幾何造型,做更細緻的修改。

    Chapter 04 編輯器與Arnold渲染器
    本章節將介紹重要的材質編輯器,學習如何創建與編輯材質,並介紹3ds Max內建的Arnold渲染器,學習Arnold材質參數、燈光與渲染設定。

    Chapter 05 書房空間
    本章節會說明如何以正確尺寸放置AutoCAD平面圖,並依照平面圖位置來建立書房結構與櫃體,最後再學習如何應用材質與燈光,並使用Arnold渲染書房。

    Chapter 06 VRay 材質
    室內空間建模完成後,為了更貼近施工完成的成品,可以渲染(彩現)模型,也就是將模型貼上材質、增加燈光並計算出平面的效果圖,而使用3ds Max內建的渲染方式較難呈現,必須使用另外安裝
    的VRay渲染外掛,能以較快的速度設定材質與燈光,本章主要介紹VRay常用的材質與設定方式,能夠設定材質的反射與玻璃透明折射的效果。

    Chapter 07 VRay 燈光
    本章節將介紹VRay的燈光類型,包括平面光與太陽光等常見照明效果,幫助您建立各種燈具的光影效果。

    Chapter 08 VRay 渲染與相機
    本章節將學習VRay的渲染技巧,調整影響畫質的重要參數,目標是在有限的時間內,盡量渲染較高畫質的效果圖,配合VRay的圖片後製工具,快速產出成品。同時,也將介紹如何建立相機與調整相機視角。

    Chapter 09 臥室空間設計
    本章節將介紹在3ds Max中建立一個臥室場景的流程。從匯入AutoCAD平面圖,到建立臥室結構,包括衣櫃和梳妝台的繪製,以及建立相機視角,設置臥室的材質和燈光效果,並使用VRay彩現臥室場景。

    Chapter 10 客廳空間(PDF格式電子書)
    客廳是家庭聚集培養感情的重要場所,通常需要有電視牆、電視櫃、沙發區、茶几⋯等家具,客廳會依據AutoCAD軟體VRayFur毛髮繪製的室內平面配置圖來繪製結構、設定材質並打光,也會介紹運用。

    附錄A 360 全景圖與VR 虛擬實境(PDF格式電子書)

    章节目录

    1-1封面頁
    1-2書名頁
    1-3推薦序
    1-4序
    1-5目錄
    1-6CH01 3ds Max 介面及基本操作
    1-71-1 3ds Max 介面設定
    1-81-2 介面介紹
    1-9工具列消失
    1-10檔案儲存
    1-11開新檔案
    1-12開啟舊檔
    1-13視圖與視覺型式
    1-14命令面板
    1-151-3 快捷鍵介紹
    1-16滑鼠基本操作
    1-17線框快捷鍵
    1-18視圖切換
    1-19物件編輯
    1-20其他快捷鍵
    1-211-4 複製的應用
    1-22Copy
    1-23Instance
    1-24Reference
    1-251-5 建立基本物件
    1-26Geometry(幾何物件)
    1-27Box 方塊
    1-28Cylinder 圓柱
    1-29Cone 圓錐
    1-301-6 選取的運用
    1-311-7 繪製簡易桌椅
    1-32CH02 室內建模常用工具介紹
    1-332-1 軸心設定
    1-342-2 常用修改器介紹
    1-35Extrude(擠出)與Shell(殼)
    1-36修改器的管理
    1-37MeshSmooth(網格平滑)
    1-38FFD(自由變形)
    1-39Taper(錐形)
    1-40Symmetry(對稱)
    1-41Lathe(車削)
    1-422-3 物件鎖點
    1-432.5D 鎖點
    1-443D 鎖點
    1-45簡易樓梯繪製
    1-462-4 Line(線)的應用
    1-47Line(線)的四大點型式
    1-48轉換可編輯線段
    1-49渲染線
    1-502-5 布林運算
    1-51Union 聯集
    1-52Intersection 交集
    1-53Subtraction 差集
    1-542-6 範例一:多邊形櫃
    1-552-7 範例二:吧臺
    1-56吧檯組成物件
    1-57吧臺繪製
    1-58椅子繪製
    1-59酒杯繪製
    1-602-8 群組
    1-61CH03 多邊形建模工具介紹
    1-623-1 多邊形模型介紹
    1-63如何轉換多邊形模型
    1-64常見問題解答
    1-653-2 Poly 常用指令介紹
    1-66Extrude(擠出)
    1-67Inset(插入面)
    1-68Connect(連接﹚
    1-69Bridge(橋接)
    1-70【Chamfer(倒角)】- 製作圓角
    1-71【Chamfer(倒角)】- 製作櫃體
    1-72Attach(附加)、Detach(分離)
    1-73Slice(切割)
    1-74Weld(焊接)
    1-75Target Weld(目標點焊接)
    1-76Remove(刪除)
    1-77Cap(補孔)
    1-78Cut(切割)
    1-79使用Cut 修補面
    1-80Create(建立面)
    1-813-3 家具設計- 綜合指令範例
    1-82沙發
    1-83餐椅
    1-84CH04 編輯器與Arnold 渲染器
    1-854-1 以Arnold 為基礎的設定
    1-864-2 材質編輯器介紹
    1-874-3 Arnold 材質設定
    1-88Base Color 基礎顏色
    1-89Specular 高光效果
    1-90Transmission 透射效果
    1-91Emission 發光效果
    1-92Special Features 特殊功能
    1-934-4 Arnold 燈光設定
    1-94燈光設定
    1-95其他類型的燈光
    1-964-5 Arnold 渲染
    1-97彩現視窗
    1-98AA 抗鋸齒
    1-99Arnold 即時彩現
    1-100Arnold 天空與太陽
    1-101CH05 書房空間
    1-1025-1 匯入書房平面圖
    1-103單位設定
    1-104匯入書房平面圖
    1-1055-2 牆面結構繪製
    1-106牆面繪製
    1-107門窗繪製
    1-1085-3 書桌與書櫃
    1-109圖層分類
    1-110書桌
    1-111書櫃
    1-1125-4 匯入模型與相機建立
    1-113匯入模型
    1-114相機建立
    1-1155-5 Arnold 材質
    1-116牆面
    1-117門窗
    1-118書櫃與UVW Map 修改器
    1-1195-6 Arnold 燈光
    1-120嵌燈燈光
    1-121戶外光線
    1-122HDR 環境光
    1-1235-7 Arnold 渲染
    1-124Arnold 降噪器
    1-125匯入與放置家具
    1-126Photoshop 後製
    1-127CH06 VRay 材質
    1-1286-1 以VRay 為基礎的設定
    1-1296-2 VRay 材質設定
    1-130Diffuse 漫射
    1-131Reflection 反射
    1-132Refraction 折射效果
    1-133Emission 發光效果
    1-134CH07 VRay 燈光
    1-1357-1 VRay 燈光設定
    1-136Plane Light(平面光)
    1-137Dome Light (半球燈)
    1-138Sphere Light (球型光)
    1-139IES 光
    1-140Sun (太陽)
    1-141CH08 VRay 渲染與相機
    1-1428-1 VRay 渲染
    1-143彩現視窗
    1-144彩現設定- Antialiasing 抗鋸齒
    1-145彩現設定- Global illumination 全局照明
    1-146彩現設定- Ambient Occlusion(AO)
    1-147彩現設定- Denoiser 降噪
    1-148簡易後製
    1-149彩現尺寸
    1-1508-2 物理相機
    1-151建立方式
    1-152CH09 臥室空間設計
    1-1539-1 匯入臥室平面圖
    1-154匯入CAD 平面圖
    1-1559-2 臥室結構
    1-156牆面繪製
    1-157窗戶繪製
    1-1589-3 櫃體製作
    1-159衣櫃
    1-160梳妝台
    1-161匯入家具
    1-1629-4 天花板與相機
    1-163天花板與地面
    1-164建立相機
    1-1659-5 材質設定
    1-166牆面、天花板與地板
    1-167落地窗與玻璃
    1-168梳妝台
    1-169地板
    1-1709-6 燈光設定與彩現
    1-171檯燈
    1-172層板燈
    1-173嵌燈
    1-174太陽光
    1-175彩現
    1-176CH10 客廳空間
    1-17710-1 匯入客廳平面圖
    1-178單位設定
    1-179匯入客廳平面圖
    1-18010-2 牆面結構繪製
    1-181牆面繪製
    1-182門窗匯入+ 軸向約束
    1-18310-3 陽台繪製
    1-184陽台
    1-185地板
    1-18610-4 客廳空間
    1-187沙發區
    1-188地毯與VRayFur
    1-189天花板
    1-19010-5 客廳材質
    1-191牆面材質
    1-192地板與木紋材質
    1-193地毯材質
    1-19410-6 建立相機
    1-19510-7 燈光與渲染設定
    1-196嵌燈
    1-197太陽光
    1-198附錄A 360 全景圖與VR 虛擬實境
    1-199A-1 360 全景圖
    1-200A-2 VR 虛擬實境
    1-201版權頁
    1-202封底頁

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