3ds Max 2022~2023室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現

    本書由淺入深介紹3ds Max在室內建築渲染的應用,從使用基本工具、基礎操作、家具建模、空間結構,到空間整體渲染運用,呈現畫質清晰的彩現效果,依序學習3ds Max上手技巧。

    收集中
    US$16.25

    內容簡介


    現今室內設計案例常需3D視覺化的呈現,3ds Max就成為首選的工具,再透過V-Ray的彩現後,效果圖更直逼真實場景,大幅提升視覺質感,所以成為現代設計師愛用的軟體。無論是材質、光影、配色或是氣氛呈現,3ds Max與V-Ray的結合,展現出極為頂尖的室內設計表現。

    本書由淺入深介紹3ds Max在室內建築渲染的應用,從使用基本工具、基礎操作、家具建模、空間結構,到空間整體渲染運用,呈現畫質清晰的彩現效果,依序學習3ds Max上手技巧。

    在熟悉3ds Max基本操作工具建模後,分成兩條學習路線,兩個功能皆是效果圖表現的重要工具:
    ◆ 3dsMax內建Arnold渲染器:學會製作空間結構,並搭配家具擺設後,運用Arnold渲染效果。
    ◆ V-Ray 6渲染器操作與新功能介紹:介紹兩個不同的空間範例,運用V-Ray 6呈現與Arnold渲染器不同的效果。

    最後製作VR虛擬實境與360全景圖片,使用手機與VR眼鏡觀看模擬親臨現場的感受,為目前熱門的應用技術。

    目錄


    Chapter 01 3ds Max 介面及基本操作
    接觸陌生軟體的第一步驟就是必須認識介面,瞭解常用工具的位置、滑鼠的操作、3ds Max 基本建模概念⋯等,才能開始進入狀況並感受到3ds Max的魅力。

    Chapter 02 室內建模常用工具介紹
    要想將軟體應用自如,必須打好基礎,學習2D線段與3D物件的繪製、物件鎖點、物件的軸心設定⋯等,並能夠利用這些工具製作出各種造型。

    Chapter 03 多邊形建模工具介紹
    建模是3D 的基本,通常每個空間結構與櫃體的配置都不同,為了能夠應對不同的造型,除了使用上一章節的基本造型,還需要轉換為本章節所介紹的多邊形模型,此類模型可以進一步編輯方塊、圓柱⋯等幾何造型,做更細緻的修改。

    Chapter 04 編輯器與Arnold渲染器
    本章節將介紹重要的材質編輯器,學習如何創建與編輯材質,並介紹3ds Max內建的Arnold渲染器,學習Arnold材質參數、燈光與渲染設定。

    Chapter 05 書房空間
    本章節會說明如何以正確尺寸放置AutoCAD平面圖,並依照平面圖位置來建立書房結構與櫃體,最後再學習如何應用材質與燈光,並使用Arnold渲染書房。

    Chapter 06 VRay 材質
    室內空間建模完成後,為了更貼近施工完成的成品,可以渲染(彩現)模型,也就是將模型貼上材質、增加燈光並計算出平面的效果圖,而使用3ds Max內建的渲染方式較難呈現,必須使用另外安裝
    的VRay渲染外掛,能以較快的速度設定材質與燈光,本章主要介紹VRay常用的材質與設定方式,能夠設定材質的反射與玻璃透明折射的效果。

    Chapter 07 VRay 燈光
    本章節將介紹VRay的燈光類型,包括平面光與太陽光等常見照明效果,幫助您建立各種燈具的光影效果。

    Chapter 08 VRay 渲染與相機
    本章節將學習VRay的渲染技巧,調整影響畫質的重要參數,目標是在有限的時間內,盡量渲染較高畫質的效果圖,配合VRay的圖片後製工具,快速產出成品。同時,也將介紹如何建立相機與調整相機視角。

    Chapter 09 臥室空間設計
    本章節將介紹在3ds Max中建立一個臥室場景的流程。從匯入AutoCAD平面圖,到建立臥室結構,包括衣櫃和梳妝台的繪製,以及建立相機視角,設置臥室的材質和燈光效果,並使用VRay彩現臥室場景。

    Chapter 10 客廳空間(PDF格式電子書)
    客廳是家庭聚集培養感情的重要場所,通常需要有電視牆、電視櫃、沙發區、茶几⋯等家具,客廳會依據AutoCAD軟體VRayFur毛髮繪製的室內平面配置圖來繪製結構、設定材質並打光,也會介紹運用。

    附錄A 360 全景圖與VR 虛擬實境(PDF格式電子書)

    章节目录

    • 1-1
      封面頁
    • 1-2
      書名頁
    • 1-3
      推薦序
    • 1-4
    • 1-5
      目錄
    • 1-6
      CH01 3ds Max 介面及基本操作
    • 1-7
      1-1 3ds Max 介面設定
    • 1-8
      1-2 介面介紹
    • 1-9
      工具列消失
    • 1-10
      檔案儲存
    • 1-11
      開新檔案
    • 1-12
      開啟舊檔
    • 1-13
      視圖與視覺型式
    • 1-14
      命令面板
    • 1-15
      1-3 快捷鍵介紹
    • 1-16
      滑鼠基本操作
    • 1-17
      線框快捷鍵
    • 1-18
      視圖切換
    • 1-19
      物件編輯
    • 1-20
      其他快捷鍵
    • 1-21
      1-4 複製的應用
    • 1-22
      Copy
    • 1-23
      Instance
    • 1-24
      Reference
    • 1-25
      1-5 建立基本物件
    • 1-26
      Geometry(幾何物件)
    • 1-27
      Box 方塊
    • 1-28
      Cylinder 圓柱
    • 1-29
      Cone 圓錐
    • 1-30
      1-6 選取的運用
    • 1-31
      1-7 繪製簡易桌椅
    • 1-32
      CH02 室內建模常用工具介紹
    • 1-33
      2-1 軸心設定
    • 1-34
      2-2 常用修改器介紹
    • 1-35
      Extrude(擠出)與Shell(殼)
    • 1-36
      修改器的管理
    • 1-37
      MeshSmooth(網格平滑)
    • 1-38
      FFD(自由變形)
    • 1-39
      Taper(錐形)
    • 1-40
      Symmetry(對稱)
    • 1-41
      Lathe(車削)
    • 1-42
      2-3 物件鎖點
    • 1-43
      2.5D 鎖點
    • 1-44
      3D 鎖點
    • 1-45
      簡易樓梯繪製
    • 1-46
      2-4 Line(線)的應用
    • 1-47
      Line(線)的四大點型式
    • 1-48
      轉換可編輯線段
    • 1-49
      渲染線
    • 1-50
      2-5 布林運算
    • 1-51
      Union 聯集
    • 1-52
      Intersection 交集
    • 1-53
      Subtraction 差集
    • 1-54
      2-6 範例一:多邊形櫃
    • 1-55
      2-7 範例二:吧臺
    • 1-56
      吧檯組成物件
    • 1-57
      吧臺繪製
    • 1-58
      椅子繪製
    • 1-59
      酒杯繪製
    • 1-60
      2-8 群組
    • 1-61
      CH03 多邊形建模工具介紹
    • 1-62
      3-1 多邊形模型介紹
    • 1-63
      如何轉換多邊形模型
    • 1-64
      常見問題解答
    • 1-65
      3-2 Poly 常用指令介紹
    • 1-66
      Extrude(擠出)
    • 1-67
      Inset(插入面)
    • 1-68
      Connect(連接﹚
    • 1-69
      Bridge(橋接)
    • 1-70
      【Chamfer(倒角)】- 製作圓角
    • 1-71
      【Chamfer(倒角)】- 製作櫃體
    • 1-72
      Attach(附加)、Detach(分離)
    • 1-73
      Slice(切割)
    • 1-74
      Weld(焊接)
    • 1-75
      Target Weld(目標點焊接)
    • 1-76
      Remove(刪除)
    • 1-77
      Cap(補孔)
    • 1-78
      Cut(切割)
    • 1-79
      使用Cut 修補面
    • 1-80
      Create(建立面)
    • 1-81
      3-3 家具設計- 綜合指令範例
    • 1-82
      沙發
    • 1-83
      餐椅
    • 1-84
      CH04 編輯器與Arnold 渲染器
    • 1-85
      4-1 以Arnold 為基礎的設定
    • 1-86
      4-2 材質編輯器介紹
    • 1-87
      4-3 Arnold 材質設定
    • 1-88
      Base Color 基礎顏色
    • 1-89
      Specular 高光效果
    • 1-90
      Transmission 透射效果
    • 1-91
      Emission 發光效果
    • 1-92
      Special Features 特殊功能
    • 1-93
      4-4 Arnold 燈光設定
    • 1-94
      燈光設定
    • 1-95
      其他類型的燈光
    • 1-96
      4-5 Arnold 渲染
    • 1-97
      彩現視窗
    • 1-98
      AA 抗鋸齒
    • 1-99
      Arnold 即時彩現
    • 1-100
      Arnold 天空與太陽
    • 1-101
      CH05 書房空間
    • 1-102
      5-1 匯入書房平面圖
    • 1-103
      單位設定
    • 1-104
      匯入書房平面圖
    • 1-105
      5-2 牆面結構繪製
    • 1-106
      牆面繪製
    • 1-107
      門窗繪製
    • 1-108
      5-3 書桌與書櫃
    • 1-109
      圖層分類
    • 1-110
      書桌
    • 1-111
      書櫃
    • 1-112
      5-4 匯入模型與相機建立
    • 1-113
      匯入模型
    • 1-114
      相機建立
    • 1-115
      5-5 Arnold 材質
    • 1-116
      牆面
    • 1-117
      門窗
    • 1-118
      書櫃與UVW Map 修改器
    • 1-119
      5-6 Arnold 燈光
    • 1-120
      嵌燈燈光
    • 1-121
      戶外光線
    • 1-122
      HDR 環境光
    • 1-123
      5-7 Arnold 渲染
    • 1-124
      Arnold 降噪器
    • 1-125
      匯入與放置家具
    • 1-126
      Photoshop 後製
    • 1-127
      CH06 VRay 材質
    • 1-128
      6-1 以VRay 為基礎的設定
    • 1-129
      6-2 VRay 材質設定
    • 1-130
      Diffuse 漫射
    • 1-131
      Reflection 反射
    • 1-132
      Refraction 折射效果
    • 1-133
      Emission 發光效果
    • 1-134
      CH07 VRay 燈光
    • 1-135
      7-1 VRay 燈光設定
    • 1-136
      Plane Light(平面光)
    • 1-137
      Dome Light (半球燈)
    • 1-138
      Sphere Light (球型光)
    • 1-139
      IES 光
    • 1-140
      Sun (太陽)
    • 1-141
      CH08 VRay 渲染與相機
    • 1-142
      8-1 VRay 渲染
    • 1-143
      彩現視窗
    • 1-144
      彩現設定- Antialiasing 抗鋸齒
    • 1-145
      彩現設定- Global illumination 全局照明
    • 1-146
      彩現設定- Ambient Occlusion(AO)
    • 1-147
      彩現設定- Denoiser 降噪
    • 1-148
      簡易後製
    • 1-149
      彩現尺寸
    • 1-150
      8-2 物理相機
    • 1-151
      建立方式
    • 1-152
      CH09 臥室空間設計
    • 1-153
      9-1 匯入臥室平面圖
    • 1-154
      匯入CAD 平面圖
    • 1-155
      9-2 臥室結構
    • 1-156
      牆面繪製
    • 1-157
      窗戶繪製
    • 1-158
      9-3 櫃體製作
    • 1-159
      衣櫃
    • 1-160
      梳妝台
    • 1-161
      匯入家具
    • 1-162
      9-4 天花板與相機
    • 1-163
      天花板與地面
    • 1-164
      建立相機
    • 1-165
      9-5 材質設定
    • 1-166
      牆面、天花板與地板
    • 1-167
      落地窗與玻璃
    • 1-168
      梳妝台
    • 1-169
      地板
    • 1-170
      9-6 燈光設定與彩現
    • 1-171
      檯燈
    • 1-172
      層板燈
    • 1-173
      嵌燈
    • 1-174
      太陽光
    • 1-175
      彩現
    • 1-176
      CH10 客廳空間
    • 1-177
      10-1 匯入客廳平面圖
    • 1-178
      單位設定
    • 1-179
      匯入客廳平面圖
    • 1-180
      10-2 牆面結構繪製
    • 1-181
      牆面繪製
    • 1-182
      門窗匯入+ 軸向約束
    • 1-183
      10-3 陽台繪製
    • 1-184
      陽台
    • 1-185
      地板
    • 1-186
      10-4 客廳空間
    • 1-187
      沙發區
    • 1-188
      地毯與VRayFur
    • 1-189
      天花板
    • 1-190
      10-5 客廳材質
    • 1-191
      牆面材質
    • 1-192
      地板與木紋材質
    • 1-193
      地毯材質
    • 1-194
      10-6 建立相機
    • 1-195
      10-7 燈光與渲染設定
    • 1-196
      嵌燈
    • 1-197
      太陽光
    • 1-198
      附錄A 360 全景圖與VR 虛擬實境
    • 1-199
      A-1 360 全景圖
    • 1-200
      A-2 VR 虛擬實境
    • 1-201
      版權頁
    • 1-202
      封底頁

    常见问答

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