p5.js演算創作

    林信良(良葛格)玩轉 p5.js數位運算美學!

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    內容簡介


    林信良(良葛格)玩轉 p5.js數位運算美學!

    * 以創作者角度為本,不迷失在繁瑣功能中
    * 深入淺出演算法,提升讀者知識見聞,進而產生豐富靈感來源
    * 示範如何從發想,到最終產生令人驚豔的作品

    從三角函數、矩陣/向量、直角座標/極座標這些基礎數學出發,再透過蚊香、拼接磚塊、刺繡、地毯這類貼近日常生活範例,帶您進入螺線、曲線、碎形、雜訊、迷宮、計算幾何、力學、視覺化等進階議題,再運用程式設計的方式創作出整個世界。

    - 從創作者角度出發,不拘泥於詳解p5.js每一項功能,著重在「把腦中想法,化為實際成品」的創作過程。
    - 介紹 p5.js 的繪圖系統,包括座標定義、旋轉與平移等轉換、色彩處理、基本幾何圖形繪製等功能。
    - 介紹 p5.js 的事件處理機制,包括事件堆疊的運作、動畫控制、滑鼠控制等議題。
    - 介紹 p5.js 的圖片處理方式,包括 2D/3D 呈現、視角變化、畫布/像素/濾鏡/遮罩等概念。
    - 介紹 p5.js 的影音支援,包括影音資料輸出輸入的介接與控制。
    - 解說創作過程時,適度加入數學觀念介紹。對數學觀念有越清楚的掌握,越能夠有效率地實現靈感。
    - 建議在 p5.js 的 Web 編輯器進行創作與分享,並且欣賞來自世界各地同好的作品。

    作者介紹


    專長是技術寫作、翻譯與教育訓練,喜好研究程式語言、框架、社群,從中學習設計、典範及文化,閒暇之餘喜好用文字記錄所學。曾任昇陽教育訓練中心技術顧問、甲骨文教育訓練中心授權講師,也曾在JavaWorld@TW網站擔任版主(暱稱caterpillar),在網路上發表各類技術文件超過上千篇,涵蓋C/C++、Java、Ruby/Rails、Python、JavaScript、Haskell等多個領域。

    目錄


    ch01 p5.js 起步走
    1.1 初試p5.js
    1.2 座標/事件/動
    ch02 規律與隨機
    2.1 構築規律
    2.2 穿插隨機
    ch03 創作裡的數學
    3.1 三角函式
    3.2 向量/矩陣
    ch04 螺線與曲線
    4.1 螺線
    4.2 曲線
    ch05 圖片處理
    5.1 拼接/裁剪
    5.2 像素控制
    ch06 像素風格
    6.1 方塊線段
    6.2 方塊多邊形
    ch07 碎形與L-system
    7.1 碎形/海龜
    7.2 L-system
    ch08 雜訊美學
    8.1 Perlin 雜訊
    8.2 Worley 雜訊
    ch09 構造迷宮
    9.1 創造迷宮
    9.2 不同形狀的迷宮
    ch10 拼接之碼
    10.1 拼接模式
    10.2 尋找輪廓
    ch11 空間劃分
    11.1 Voronoi
    11.2 Delaunay三角化
    ch12 力的運用
    12.1 力的模擬
    12.2 複雜系統
    ch13 音與影
    13.1 使用p5.sound
    13.2 影像處理

    章节目录

    • 1-1
      封面頁
    • 1-2
      書名頁
    • 1-3
    • 1-4
      導讀
    • 1-5
      目錄
    • 1-6
      CH01 p5.js 起步走
    • 1-7
      1.1 初試p5.js
    • 1-8
      1.1.1 Hello, p5.js
    • 1-9
      1.1.2 創意寫碼/生成藝術
    • 1-10
      1.1.3 p5.js Web 編輯器
    • 1-11
      1.1.4 HTML 編輯與執行
    • 1-12
      1.2 座標/事件/動畫
    • 1-13
      1.2.1 座標轉換
    • 1-14
      1.2.2 事件處理
    • 1-15
      1.2.3 動畫控制
    • 1-16
      CH02 規律與隨機
    • 1-17
      2.1 構築規律
    • 1-18
      2.1.1 魔幻方塊
    • 1-19
      2.1.2 線的交織
    • 1-20
      2.1.3 謝爾賓斯基三角形
    • 1-21
      2.1.4 嵌套的圓
    • 1-22
      2.2 穿插隨機
    • 1-23
      2.2.1 斜紋布
    • 1-24
      2.2.2 Truchet 拼接
    • 1-25
      2.2.3 日本刺繡
    • 1-26
      CH03 創作裡的數學
    • 1-27
      3.1 三角函式
    • 1-28
      3.1.1 sin/cos/tan
    • 1-29
      3.1.2 極座標/直角座標
    • 1-30
      3.1.3 asin/acos/atan2
    • 1-31
      3.2 向量/矩陣
    • 1-32
      3.2.1 向量與p5.Vector
    • 1-33
      3.2.2 矩陣與applyMatrix
    • 1-34
      CH04 螺線與曲線
    • 1-35
      4.1 螺線
    • 1-36
      4.1.1 黃金螺線
    • 1-37
      4.1.2 阿基米德螺線
    • 1-38
      4.2 曲線
    • 1-39
      4.2.1 貝茲曲線
    • 1-40
      4.2.2 Catmull-Rom 曲線
    • 1-41
      CH05 圖片處理
    • 1-42
      5.1 拼接/裁剪
    • 1-43
      5.1.1 圖片載入/顯示
    • 1-44
      5.1.2 背景處理
    • 1-45
      5.1.3 圖片動畫
    • 1-46
      5.1.4 平面/斜角地圖
    • 1-47
      5.2 像素控制
    • 1-48
      5.2.1 取得/設定像素
    • 1-49
      5.2.2 濾鏡實現
    • 1-50
      CH06 像素風格
    • 1-51
      6.1 方塊線段
    • 1-52
      6.1.1 方塊直線
    • 1-53
      6.1.2 方塊曲線
    • 1-54
      6.2 方塊多邊形
    • 1-55
      6.2.1 簡單多邊形
    • 1-56
      6.2.2 像素圓
    • 1-57
      CH07 碎形與L-system
    • 1-58
      7.1 碎形/海龜
    • 1-59
      7.1.1 謝爾賓斯基地毯
    • 1-60
      7.1.2 海龜繪圖
    • 1-61
      7.1.3 海龜也懂碎形
    • 1-62
      7.2 L-system
    • 1-63
      7.2.1 認識L-System
    • 1-64
      7.2.2 L-system 與海龜
    • 1-65
      CH08 雜訊美學
    • 1-66
      8.1 Perlin 雜訊
    • 1-67
      8.1.1 認識noise 函式
    • 1-68
      8.1.2 雜訊值的應用
    • 1-69
      8.2 Worley 雜訊
    • 1-70
      8.2.1 實作Worley 雜訊
    • 1-71
      8.2.2 網格Worley 雜訊
    • 1-72
      8.2.3 雜訊結合雜訊
    • 1-73
      CH09 構造迷宮
    • 1-74
      9.1 創造迷宮
    • 1-75
      9.1.1 迷宮的細胞
    • 1-76
      9.1.2 二元樹迷宮
    • 1-77
      9.1.3 遞迴回溯迷宮
    • 1-78
      9.2 不同形狀的迷宮
    • 1-79
      9.2.1 蜂巢迷宮
    • 1-80
      9.2.2 迷宮與遮罩
    • 1-81
      9.2.3 Theta 迷宮
    • 1-82
      CH10 拼接之碼
    • 1-83
      10.1 拼接模式
    • 1-84
      10.1.1 王氏磚
    • 1-85
      10.1.2 迷宮拼接
    • 1-86
      10.2 尋找輪廓
    • 1-87
      10.2.1 迷宮牆面輪廓
    • 1-88
      10.2.2 Marching squares
    • 1-89
      CH11 空間劃分
    • 1-90
      11.1 Voronoi
    • 1-91
      11.1.1 半平面交集
    • 1-92
      11.1.2 網格Voronoi
    • 1-93
      11.2 Delaunay 三角化
    • 1-94
      11.2.1 Bowyer-Watson 演算
    • 1-95
      11.2.2 實作Bowyer-Watson 演算
    • 1-96
      11.2.3 Delaunay 三角/Voronoi 圖
    • 1-97
      CH12 力的運用
    • 1-98
      12.1 力的模擬
    • 1-99
      12.1.1 牛頓運動定律
    • 1-100
      12.1.2 重力/空氣阻力
    • 1-101
      12.2 複雜系統
    • 1-102
      12.2.1 群聚演算
    • 1-103
      12.2.2 差別生長
    • 1-104
      12.2.3 雜訊圓堆砌
    • 1-105
      CH13 音與影
    • 1-106
      13.1 使用p5.sound
    • 1-107
      13.1.1 音源輸入設備
    • 1-108
      13.1.2 載入音樂檔案
    • 1-109
      13.1.3 頻率分析
    • 1-110
      13.1.4 音效製作
    • 1-111
      13.2 影像處理
    • 1-112
      13.2.1 使用攝影機
    • 1-113
      13.2.2 載入影片檔案
    • 1-114
      版權頁
    • 1-115
      封底頁

    常见问答

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