超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門與實戰(第二版)

    超越傳統CAD工具,直擊產品設計新主流!

    收集中
    US$14.97

    內容簡介


    超越傳統CAD工具,直擊產品設計新主流!
    掌握Autodesk新一代產品設計霸主Fusion 360的全方位核心技能,
    開啟直覺與簡單的設計模式,從入門到整合的3D實戰應用!

    從現在開始,更快速的學好Fusion 360

    ■入門必備的Fusion 360關鍵技法
    涵蓋電腦繪圖、電腦輔助設計、產品設計、工業設計的基礎必修內容,如:草圖繪製與編輯、視覺化建模、模型編輯、零件組合…等內容,可搭配基礎功能影音教學,迅速掌握Fusion 360的入門要領,同時扎實指令應用技能。

    ■深入淺出的圖解步驟式導引
    沒有繁雜的文字說明,以最明確的圖解來說明觀念與用法,並以逐步示範的方式進行實作,進而快速學會Fusion 360的簡單設計模式,並熟悉真實渲染效果、工程圖與動畫製作。

    ■入門養成的快速化演練實例
    對於重要的繪製與修改指令,都有精確的講解,只要熟練書中的教學操作,就能盡快達到學校與職場要求的圖面設計與繪製能力。

    ■專業養成的整合設計試煉
    提供咖啡機、耳機麥克風、電熨斗、手推車等產品設計作為整合實例,完整說明案例的實作流程,增加實務功力,並依3D列印需求提供快速轉換格式等內容。

    書附超值學習資源:
    230分鐘基礎功能與關鍵影音教學/範例檔/模擬練習解答
    CH13工程圖、CH14動畫製作與附錄A快速轉換3D列印格式PDF

    作者介紹


    邱聰倚

    eelshop@yahoo.com.tw
    具備業界、學界與補教界的豐厚設計資歷,
    擁有讀者、企業與學校師生給予好評的暢銷著作,
    致力編寫出讓大家可以更好入門與銜接職場應用的好書。

    經歷:
    高師大工設系講師
    南應大商設系講師
    南台科大視傳、資傳、產設系講師
    嘉藥多媒體系講師
    嘉義大學資工所博士班
    YOUTUBE eelshop頻道講師

    出版著作:
    AutoCAD、3ds Max等30餘本產品設計、
    動畫設計,以及室內設計書籍。


    姚家琦

    經歷:
    雙美設計設計師
    室內設計電腦講師
    3D設計電腦講師


    吳綉華

    經歷:
    亞洲大學數位媒體設計學博士
    修平科技大學數媒系助理教授
    亞洲大學、朝陽科大、弘光科大兼任講師
    視覺傳達設計技能檢定術科監評/閱卷
    全國技能競賽(編輯排版)裁判資格

    證照:
    圖文組版(甲、乙級)技術士證照
    印前製程PC(乙級)技術士證照


    劉庭佑

    國立臺南大學視覺藝術與設計學系動畫媒體設計研究所


    林玉琪

    傑友實業CAD設計師

    目錄


    01 革命性的產品設計軟體Fusion 360
    Fusion 360 是一套融合許多3D 軟體優點的強力設計軟體,一開始將直接透過簡單的馬克杯範例,讓讀者實際體驗Fusion 360 極簡易的建模方式,感受Fusion 360 的強大設計魅力。

    1-1 Fusion 360繁簡介面對照
    1-2 完成Fusion360第一個模型-馬克杯

    02 Fusion 360介面與基礎操作
    Fusion 360 設計成品可儲存在雲端或是電腦,儲存在雲端的專案資料夾皆可與夥伴或同事分享,方便在雲端上共同編輯。本章節要介紹如何管理專案與Fusion 360 的介面操作。

    2-1 專案建立、上傳與導出
    2-2 介面介紹
    2-3 基礎操作
    2-4 模擬練習

    03 2D草圖繪製與編輯
    建模的基本觀念就是繪製出2D輪廓,由2D輪廓建立3D模型,而2D輪廓必須繪製在「草圖」中,畫出正確的草圖是3D建模的基礎,本章節將介紹在草圖中繪製與編輯輪廓的方法。

    3-1 2D草圖繪製與編輯
    3-2 草圖編輯
    3-3 移動、旋轉
    3-4 標註與約束
    3-5 模擬練習

    04 視覺化建模模組
    介紹實用的特徵指令,諸如「拉伸」、「旋轉」、「放樣」、「掃掠」等,Fusion 360 擁有歷程紀錄,所有的草圖、特徵都可回去再編輯,修改特徵參數,即可檢視結果,是參數化的設計模式。

    4-1 拉伸
    4-2 迴轉
    4-3 掃掠
    4-4 放樣(混成)
    4-5 加強筋(肋)
    4-6 網狀加強筋(肋)
    4-7 孔與螺紋
    4-8 矩形陣列
    4-9 環形陣列
    4-10 路徑陣列
    4-11 鏡像
    4-12 凸雕
    4-13 基準平面
    4-14 模擬練習

    05 所見即所得的模型編輯模式
    繪製2D輪廓需要修剪線條,繪製3D模型也需要編輯外型,來製作更符合模型需求的細節。本章將介紹「圓角」、「薄殼」、「合併」等編輯功能,來增加模型細節,設計變更更是建模重要的一環。

    5-1 推拉
    5-2 薄殼(抽殼)
    5-3 拔模
    5-4 縮放
    5-5 移動與複製
    5-6 合併實體
    5-7 修改時間軸
    5-8 分割面與分割實體
    5-9 模擬練習

    06 靈活的零件組合方式
    零件與零件組裝需要利用各種拘束條件來連接,兩個零件之間才會產生關聯性,本章節以機械手臂的範例介紹各種拘束的操作以及效果。

    6-1 在組件模式中建立零部件
    6-2 聯接
    6-3 圓柱聯接
    6-4 剛性聯接
    6-5 旋轉聯接
    6-6 球聯接
    6-7 銷槽
    6-8 編輯聯接限制1
    6-9 編輯聯接限制2
    6-10 模擬練習

    07 以T-Spline的創新建模法
    Fusion 360比其他軟體強大的特點之一,就是擁有類似3ds Max軟體的強大造型編輯功能T-Spline,T-Spline是一種自由曲面建模技術,可分別編輯模型的頂點、邊、面,做移動、旋轉、縮放的動作,直覺的調整產品外型。本章節以高跟鞋與耳塞式耳機為範例,介紹T-Spline的曲面建模方式。

    7-1 T-Spline曲面的介紹
    7-2 簡易鞋面 T-Spline造型建模
    7-3 簡易耳機T-Spline造型建模

    08 快速製作真實渲染效果
    本章節將介紹快速渲染流程,在如何給予模型多種材質、修改材質的方法、以及環境設定等有更詳盡的介紹。本書使用第八章節的咖啡機範例來渲染,其他範例也可以使用此流程來渲染。

    8-1 外觀設定
    8-2 渲染設定(彩現)

    09 咖啡機範例(實體)
    本章節將運用實體建模的指令完成咖啡機的造型建模,包括咖啡機主要外觀、沖煮頭,以及滴水盤。

    9-1 咖啡機建模
    9-2 沖煮頭建模
    9-3 滴水盤建模

    10 電熨斗範例(曲面)
    本章節將運用曲面與實體建模的指令完成電熨斗,包括電熨斗的外觀、按鈕,以及如何放置參考圖。

    10-1 放置參考圖
    10-2 電熨斗建模
    10-3 細節建模
    10-4 溫度旋鈕

    11 耳麥範例(造型)
    本章節將運用造型建模的指令完成耳機麥克風,包括耳罩、頭戴與麥克風三個部位。

    11-1 耳罩與頭戴建模
    11-2 細節建模
    11-3 麥克風建模

    12 手推車範例(組裝)
    本章節運用前面所學,從頭到尾組裝一台手推車,希望讀者可以先翻閱本章節最後一頁的完成圖,試著組裝練習,再回頭從步驟1開始檢視操作。

    12-1 花板平台組裝
    12-2 扶手組裝
    12-3 腳輪組裝

    13 工業設計的共通語言-工程圖
    (此單元為pdf形式,請見線上下載)
    要表現完成的零件或組件的加工方法或尺寸,可使用設計師與加工師傅的共同語言- 工程圖面,工程圖可顯示模型的三視圖、局部視圖、剖面圖、等角圖⋯等表現方式,且與模型之間是互相關聯的,修改模型,工程圖隨時更新,不必擔心圖面與模型會有尺寸不符的情況。

    13-1 工程圖
    13-2 其他視圖
    13-3 標題欄框
    13-4 模擬練習

    14 動畫製作
    (此單元為pdf形式,請見線上下載)
    本章節將介紹動畫面板的功能,並製作分解與組裝動畫,以及轉為工程圖的爆炸視圖。

    14-1 動畫製作流程
    14-2 分解與組裝動畫

    Appendix A 快速轉換3D列印格式
    (此單元為pdf形式,請見線上下載)

    章节目录

    • 1-1
      封面頁
    • 1-2
      書名頁
    • 1-3
      推薦序
    • 1-4
    • 1-5
      目錄
    • 1-6
      Ch01 革命性的產品設計軟體Fusion 360
    • 1-7
      1-1 Fusion 360 繁簡介面對照
    • 1-8
      1-2 完成Fusion 360 第一個模型- 馬克杯
    • 1-9
      Ch02 Fusion 360介面與基礎操作
    • 1-10
      2-1 專案建立、上傳與導出
    • 1-11
      2-2 介面介紹
    • 1-12
      2-3 基礎操作
    • 1-13
      2-4 模擬練習
    • 1-14
      Ch03 2D 草圖繪製與編輯
    • 1-15
      3-1 2D 草圖繪製與編輯
    • 1-16
      3-1-1 草圖繪製與選取
    • 1-17
      3-1-2 繪製矩形
    • 1-18
      3-1-3 繪製圓
    • 1-19
      3-2 草圖編輯
    • 1-20
      3-2-1 圓角
    • 1-21
      3-2-2 修剪
    • 1-22
      3-2-3 延伸
    • 1-23
      3-2-4 偏移
    • 1-24
      3-2-5 鏡像
    • 1-25
      3-2-6 環形陣列
    • 1-26
      3-2-7 矩形陣列
    • 1-27
      3-3 移動、旋轉
    • 1-28
      3-3-1 圖元移動指定距離
    • 1-29
      3-3-2 圖元旋轉特定角度
    • 1-30
      3-3-3 鎖點移動方式
    • 1-31
      3-4 標註與約束
    • 1-32
      3-4-1 尺寸標註
    • 1-33
      3-4-2 約束功能
    • 1-34
      3-4-3 尺寸名稱
    • 1-35
      3-5 模擬練習
    • 1-36
      Ch04 視覺化建模模組
    • 1-37
      4-1 拉伸
    • 1-38
      4-1-1 拉伸
    • 1-39
      4-1-2 拉伸操作
    • 1-40
      4-1-3 拉伸範圍
    • 1-41
      4-2 旋轉
    • 1-42
      4-3 掃掠
    • 1-43
      4-3-1 單路徑掃掠
    • 1-44
      4-3-2 引導軌道
    • 1-45
      4-4 放樣(混成)
    • 1-46
      4-4-1 放樣(混成)
    • 1-47
      4-4-2 混成軌道
    • 1-48
      4-5 加強筋(肋)
    • 1-49
      4-6 網狀加強筋(肋)
    • 1-50
      4-7 孔與螺紋
    • 1-51
      4-7-1 孔
    • 1-52
      4-7-2 螺紋
    • 1-53
      4-8 矩形陣列
    • 1-54
      4-8-1 矩形陣列
    • 1-55
      4-8-2 陣列實體
    • 1-56
      4-8-3 陣列特徵
    • 1-57
      4-9 環形陣列
    • 1-58
      4-10 路徑陣列
    • 1-59
      4-11 鏡像
    • 1-60
      4-12 凸雕
    • 1-61
      4-13 基準平面
    • 1-62
      4-13-1 偏移平面
    • 1-63
      4-13-2 夾角平面
    • 1-64
      4-13-3 相切平面
    • 1-65
      4-13-4 通過圓柱體/ 圓錐體/ 圓環體創建軸
    • 1-66
      4-13-5 在平面某點上創建垂直軸
    • 1-67
      4-13-6 通過兩條邊創建點
    • 1-68
      4-13-7 沿路徑分布的點
    • 1-69
      4-13-8 測量
    • 1-70
      4-14 模擬練習
    • 1-71
      Ch05 所見即所得的模型編輯模式
    • 1-72
      5-1 推拉
    • 1-73
      5-1-1 拉伸與圓角
    • 1-74
      5-1-2 偏移
    • 1-75
      5-2 薄殼(抽殼)
    • 1-76
      5-3 拔模
    • 1-77
      5-4 縮放
    • 1-78
      5-5 移動與複製
    • 1-79
      5-6 合併實體
    • 1-80
      5-7 修改時間軸
    • 1-81
      5-8 分割面與分割實體
    • 1-82
      5-9 模擬練習
    • 1-83
      Ch06 靈活的零件組合方式
    • 1-84
      6-1 在組件模式中建立零部件
    • 1-85
      6-1-1 內部零部件
    • 1-86
      6-1-2 外部零部件
    • 1-87
      6-2 聯接
    • 1-88
      6-3 圓柱聯接
    • 1-89
      6-4 剛性聯接
    • 1-90
      6-5 旋轉聯接
    • 1-91
      6-6 球聯接
    • 1-92
      6-7 銷槽
    • 1-93
      6-8 編輯聯接限制1
    • 1-94
      6-9 編輯聯接限制2
    • 1-95
      6-10 模擬練習
    • 1-96
      Ch07 以T-Spline 的創新建模法
    • 1-97
      7-1 T-Spline 曲面的介紹
    • 1-98
      7-1-1 建立面
    • 1-99
      7-1-2 面的編輯
    • 1-100
      7-2 簡易鞋面 T-Spline 造型建模
    • 1-101
      7-3 簡易耳機T-Spline 造型建模
    • 1-102
      Ch08 快速製作真實渲染效果
    • 1-103
      8-1 外觀設定
    • 1-104
      8-1-1 指定材質
    • 1-105
      8-1-2 場景設定
    • 1-106
      8-1-3 材質紋理設定
    • 1-107
      8-2 渲染設定(彩現)
    • 1-108
      Ch09 咖啡機範例(實體)
    • 1-109
      9-1 咖啡機建模
    • 1-110
      9-2 沖煮頭建模
    • 1-111
      9-3 滴水盤建模
    • 1-112
      Ch10 電熨斗範例(曲面)
    • 1-113
      10-1 放置參考圖
    • 1-114
      10-2 電熨斗建模
    • 1-115
      10-3 細節建模
    • 1-116
      10-4 溫度旋鈕
    • 1-117
      Ch11 耳麥範例(造型)
    • 1-118
      11-1 耳罩與頭戴建模
    • 1-119
      11-2 細節建模
    • 1-120
      11-3 麥克風建模
    • 1-121
      Ch12 手推車範例(組裝)
    • 1-122
      12-1 花板平台組裝
    • 1-123
      12-2 扶手組裝
    • 1-124
      12-3 腳輪組裝
    • 1-125
      Ch13 工業設計的共通語言-工程圖
    • 1-126
      13-1 工程圖
    • 1-127
      13-2 其他視圖
    • 1-128
      13-2-1 剖視圖
    • 1-129
      13-2-2 局部視圖(詳圖)
    • 1-130
      13-2-3 打斷視圖
    • 1-131
      13-2-4 輔助視圖
    • 1-132
      13-3 標題欄框
    • 1-133
      13-4 模擬練習
    • 1-134
      Ch14 動畫製作
    • 1-135
      14-1 動畫製作流程
    • 1-136
      14-1-1 物件移動
    • 1-137
      14-1-2 視角移動
    • 1-138
      14-1-3 綜合運用
    • 1-139
      14-1-4 成品匯出
    • 1-140
      14-2 分解與組裝動畫
    • 1-141
      14-2-1 爆炸動畫
    • 1-142
      14-2-2 爆炸視圖
    • 1-143
      附錄A 快速轉換3D 列印格式
    • 1-144
      版權頁
    • 1-145
      封底頁

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