最新計算機概論(第十一版)

    理論與實務忠實呈現 ● 導入AI概念全新改版 ★提供用書教師相關的教學資源★

    收集中
    US$19.35

    內容簡介


    Foundations of Computer Science

    理論與實務忠實呈現 ● 導入AI概念全新改版

    ★提供用書教師相關的教學資源★

    訪察國內多所大學院校之資電科系、理工科系教師意見,針對資訊科學教育編寫而成的書籍,內容兼顧深度與廣度,涵蓋資訊科學的核心知識與實務應用,並依據教學時數設計章節,讓學習過程順暢有序,同時將國家考試與研究所入學考試題型融合至內文、隨堂練習與學習評量,為學生將來升學與就業提早做準備。

    資訊科技的不斷創新,人工智慧的大放異彩,ChatGPT的橫空出世,以及雲端運算、大數據、區塊鏈、元宇宙、5G與物聯網的應用呈現爆炸性的成長,這股趨勢不僅改變了人們的生活習慣,也改變了人們的學習型態與工作模式。

    本書除了包含扎實的學理基礎,更將最新資訊融入相關章節,例如:
    ■ 人工智慧、機器學習、監督式學習、非監督式學習、強化學習、深度學習、神經網路、前饋神經網路、卷積神經網路、循環神經網路、AI PC、邊緣運算、機器人、仿生機器人
    ■ 生成式AI、生成對抗網路、擴散模型、Transformer模型、生成式AI工具、ChatGPT、Copilot、Midjourney、深偽 (deepfake)、生成式AI的限制與挑戰
    ■ 量子電腦
    ■ 虛擬實境 (VR)、擴增實境 (AR)、混合實境 (MR)、延展實境 (XR)、元宇宙
    ■ 物聯網 (IoT)、智慧物聯網 (AIoT)、工業物聯網 (IIoT)、智慧城市、智慧交通、智慧家庭、智慧農業、無人商店
    ■ 區塊鏈、加密貨幣、智慧合約、去中心化金融、去中心化醫療
    ■ 資訊安全、軟體工程素養與軟體所有權、智慧財產權、著作權法、專利法、營業秘密法、AI創作是否受著作權法保護

    目錄


    Chapter 01 導論
    1-1 電腦的發展過程
    1-2 電腦系統的組成
    1-3 電腦的類型
    1-4 資訊科技所衍生的社會與道德議題
    1-5 資訊倫理

    Chapter 02 人工智慧與其它新發展
    2-1 人工智慧
    2-2 機器學習
    2-3 深度學習
    2-4 生成式 AI
    2-5 機器人
    2-6 量子電腦
    2-7 區塊鏈與加密貨幣
    2-8 VR、AR、MR 與 XR
    2-9 元宇宙

    Chapter 03 數字系統與資料表示法
    3-1 電腦的資料基本單位
    3-2 數字系統轉換
    3-3 整數表示法
    3-4 數值算術運算
    3-5 數碼系統
    3-6 浮點數表示法
    3-7 文字表示法
    3-8 圖形表示法
    3-9 聲音表示法
    3-10 視訊表示法
    3-11 資料壓縮
    3-12 誤差與錯誤檢查

    Chapter 04 數位邏輯設計
    4-1 邏輯電路
    4-2 布林代數
    4-3 邏輯閘
    4-4 邏輯簡化
    4-5 組合電路
    4-6 常見的組合電路

    Chapter 05 計算機組織
    5-1 中央處理器(CPU)
    5-2 CPU 的設計架構與技術
    5-3 記憶體
    5-4 電腦與周邊通訊
    5-5 輸入 / 輸出的定址方式
    5-6 輸入 / 輸出介面
    5-7 輸入裝置
    5-8 輸出裝置
    5-9 儲存裝置

    Chapter 06 電腦軟體與作業系統
    6-1 電腦軟體的類型
    6-2 智慧財產權與軟體授權
    6-3 開放原始碼軟體與 App
    6-4 認識作業系統
    6-5 作業系統的功能
    6-6 作業系統的技術
    6-7 知名的作業系統

    Chapter 07 電腦網路與無線通訊
    7-1 網路的用途
    7-2 網路的類型
    7-3 網路的運作方式
    7-4 OSI 參考模型
    7-5 網路拓樸
    7-6 網路傳輸媒介
    7-7 網路相關設備
    7-8 區域網路標準
    7-9 無線網路與行動通訊

    Chapter 08 網際網路、雲端運算與物聯網
    8-1 網際網路的起源
    8-2 連上網際網路的方式
    8-3 網際網路的應用
    8-4 TCP/ IP 參考模型
    8-5 網際網路命名規則
    8-6 雲端運算
    8-7 物聯網
    8-8 智慧物聯網

    Chapter 09 程式語言
    9-1 程式語言的演進
    9-2 程式語言的分類
    9-3 程式語言的設計
    9-4 程式設計的過程

    Chapter 10 演算法
    10-1 認識演算法
    10-2 構思演算法
    10-3 演算法的結構
    10-4 演算法的表示方式
    10-5 迭代與遞迴
    10-6 演算法的技巧
    10-7 搜尋演算法
    10-8 排序演算法
    10-9 演算法的效能分析

    Chapter 11 資料結構
    11-1 陣列
    11-2 鏈結串列
    11-3 堆疊
    11-4 佇列
    11-5 樹

    Chapter 12 資料庫、資料倉儲與大數據
    12-1 資料庫的基本概念
    12-2 資料庫模式
    12-3 資料倉儲
    12-4 大數據

    Chapter 13 資訊安全
    13-1 OSI 安全架構
    13-2 網路帶來的安全威脅
    13-3 惡意程式與防範之道
    13-4 常見的安全攻擊手法
    13-5 加密的原理與應用
    13-6 資訊安全措施

    Chapter 14 軟體工程
    14-1 軟體生命週期
    14-2 傳統的軟體開發過程
    14-3 軟體開發模式
    14-4 模組化
    14-5 軟體工程素養與軟體所有權

    章節目錄

    • 1-1
      封面
    • 1-2
      書名頁
    • 1-3
      關於本書
    • 1-4
      目錄
    • 1-5
      CHAPTER 01 導論
    • 1-6
      1-1 電腦的發展過程
    • 1-7
      1-2 電腦系統的組成
    • 1-8
      1-2-1 硬體
    • 1-9
      1-2-2 軟體
    • 1-10
      1-3 電腦的類型
    • 1-11
      1-3-1 超級電腦
    • 1-12
      1-3-2 大型電腦
    • 1-13
      1-3-3 個人電腦
    • 1-14
      1-3-4 嵌入式系統
    • 1-15
      1-4 資訊科技所衍生的社會與道德議題
    • 1-16
      1-5 資訊倫理
    • 1-17
      本章回顧
    • 1-18
      學習評量
    • 1-19
      CHAPTER 02 人工智慧與其它新發展
    • 1-20
      2-1 人工智慧
    • 1-21
      2-1-1 人工智慧的發展過程
    • 1-22
      2-1-2 人工智慧的類型
    • 1-23
      2-2 機器學習
    • 1-24
      2-2-1 監督式學習
    • 1-25
      2-2-2 非監督式學習
    • 1-26
      2-2-3 強化學習
    • 1-27
      2-3 深度學習
    • 1-28
      2-4 生成式AI
    • 1-29
      2-4-1 ChatGPT
    • 1-30
      2-4-2 Copilot
    • 1-31
      2-4-3 Midjourney
    • 1-32
      2-5 機器人
    • 1-33
      2-6 量子電腦
    • 1-34
      2-7 區塊鏈與加密貨幣
    • 1-35
      2-8 VR、AR、MR與XR
    • 1-36
      2-8-1 虛擬實境 (VR)
    • 1-37
      2-8-2 擴增實境 (AR)
    • 1-38
      2-8-3 混合實境 (MR)
    • 1-39
      2-8-4 延展實境 (XR)
    • 1-40
      2-9 元宇宙
    • 1-41
      本章回顧
    • 1-42
      學習評量
    • 1-43
      CHAPTER 03 數字系統與資料表示法
    • 1-44
      3-1 電腦的資料基本單位
    • 1-45
      3-2 數字系統轉換
    • 1-46
      3-2-1 將二、八、十六進位數字轉換成十進位數字
    • 1-47
      3-2-2 將十進位數字轉換成二、八、十六進位數字
    • 1-48
      3-2-3 將八或十六進位數字轉換成二進位數字
    • 1-49
      3-2-4 將二進位數字轉換成八或十六進位數字
    • 1-50
      3-3 整數表示法
    • 1-51
      3-3-1 帶符號大小
    • 1-52
      3-3-2 1's補數
    • 1-53
      3-3-3 2's補數
    • 1-54
      3-3-4 補數的推廣
    • 1-55
      3-4 數值算術運算
    • 1-56
      3-4-1 加法
    • 1-57
      資訊部落 溢位問題
    • 1-58
      隨堂練習
    • 1-59
      3-4-2 減法
    • 1-60
      3-4-3 乘法
    • 1-61
      3-4-4 除法
    • 1-62
      3-5 數碼系統
    • 1-63
      3-5-1 BCD碼
    • 1-64
      3-5-2 2421碼
    • 1-65
      3-5-3 84-2-1碼
    • 1-66
      3-5-4 超三碼
    • 1-67
      3-5-5 二五碼
    • 1-68
      3-5-6 五取二碼
    • 1-69
      資訊部落 加權碼與自補
    • 1-70
      3-5-7 葛雷碼
    • 1-71
      隨堂練習
    • 1-72
      3-6 浮點數表示法
    • 1-73
      隨堂練習
    • 1-74
      3-7 文字表示法
    • 1-75
      3-8 圖形表示法
    • 1-76
      3-8-1 點陣圖
    • 1-77
      3-8-2 向量圖
    • 1-78
      3-9 聲音表示法
    • 1-79
      3-10 視訊表示法
    • 1-80
      3-11 資料壓縮
    • 1-81
      3-11-1 重複次數編碼
    • 1-82
      3-11-2 霍夫曼編碼
    • 1-83
      隨堂練習
    • 1-84
      3-12 誤差與錯誤檢查
    • 1-85
      3-12-1 同位元檢查
    • 1-86
      隨堂練習
    • 1-87
      3-12-2 循環冗餘碼 (CRC)
    • 1-88
      3-12-3 錯誤更正碼 (ECC)
    • 1-89
      本章回顧
    • 1-90
      學習評量
    • 1-91
      CHAPTER 04 數位邏輯設計
    • 1-92
      4-1 邏輯電路
    • 1-93
      4-2 布林代數
    • 1-94
      4-2-1 真值表
    • 1-95
      4-2-2 文氏圖
    • 1-96
      4-2-3 布林代數的公設與定理
    • 1-97
      4-3 邏輯閘
    • 1-98
      4-3-1 AND閘
    • 1-99
      4-3-2 OR閘
    • 1-100
      4-3-3 NOT閘
    • 1-101
      4-3-4 XOR閘
    • 1-102
      4-3-5 NAND閘
    • 1-103
      4-3-6 NOR閘
    • 1-104
      4-3-7 XNOR閘
    • 1-105
      4-3-8 多重輸入邏輯閘
    • 1-106
      4-4 邏輯簡化
    • 1-107
      4-4-1 標準形式
    • 1-108
      4-4-2 卡諾圖
    • 1-109
      4-5 組合電路
    • 1-110
      4-5-1 分析組合電路
    • 1-111
      4-5-2 設計組合電路
    • 1-112
      4-6 常見的組合電路
    • 1-113
      4-6-1 半加法器
    • 1-114
      4-6-2 全加法器
    • 1-115
      本章回顧
    • 1-116
      學習評量
    • 1-117
      CHAPTER 05 計算機組織
    • 1-118
      5-1 中央處理器 (CPU)
    • 1-119
      5-1-1 控制單元 (CU)
    • 1-120
      5-1-2 算術邏輯單元 (ALU)
    • 1-121
      5-1-3 暫存器
    • 1-122
      資訊部落 認識主機板
    • 1-123
      5-1-4 評估CPU的效能
    • 1-124
      5-1-5 CPU的相關規格
    • 1-125
      5-1-6 機器語言
    • 1-126
      5-1-7 機器循環週期
    • 1-127
      5-2 CPU的設計架構與技術
    • 1-128
      5-2-1 CISC V.S. RISC
    • 1-129
      5-2-2 管線
    • 1-130
      5-2-3 超純量處理器
    • 1-131
      5-2-4 平行處理
    • 1-132
      5-3 記憶體
    • 1-133
      5-3-1 記憶體的種類
    • 1-134
      5-3-2 主記憶體的定址方式
    • 1-135
      資訊部落 DRAM的種類
    • 1-136
      5-4 電腦與周邊通訊
    • 1-137
      5-4-1 常見的連接埠與插槽
    • 1-138
      5-5 輸入/輸出的定址方式
    • 1-139
      5-5-1 隔離I/O
    • 1-140
      5-5-2 記憶體映射I/O
    • 1-141
      5-6 輸入/輸出介面
    • 1-142
      5-6-1 輪詢式I/O
    • 1-143
      5-6-2 中斷式I/O
    • 1-144
      5-6-3 直接記憶體存取 (DMA)
    • 1-145
      5-7 輸入裝置
    • 1-146
      5-8 輸出裝置
    • 1-147
      5-9 儲存裝置
    • 1-148
      5-9-1 硬碟
    • 1-149
      5-9-2 光碟
    • 1-150
      5-9-3 固定狀態儲存裝置
    • 1-151
      本章回顧
    • 1-152
      學習評量
    • 1-153
      CHAPTER 06 電腦軟體與作業系統
    • 1-154
      6-1 電腦軟體的類型
    • 1-155
      6-1-1 系統軟體
    • 1-156
      6-1-2 應用軟體
    • 1-157
      6-2 智慧財產權與軟體授權
    • 1-158
      6-3 開放原始碼軟體與App
    • 1-159
      6-4 認識作業系統
    • 1-160
      6-5 作業系統的功能
    • 1-161
      6-6 作業系統的技術
    • 1-162
      6-6-1 批次系統
    • 1-163
      6-6-2 多元程式系統
    • 1-164
      6-6-3 分時系統
    • 1-165
      6-6-4 多處理器系統
    • 1-166
      6-6-5 叢集式系統
    • 1-167
      6-6-6 分散式系統
    • 1-168
      6-6-7 即時系統
    • 1-169
      6-6-8 手持式系統
    • 1-170
      6-6-9 嵌入式系統
    • 1-171
      6-7 知名的作業系統
    • 1-172
      6-7-1 UNIX
    • 1-173
      6-7-2 MS-DOS
    • 1-174
      6-7-3 macOS
    • 1-175
      6-7-4 Microsoft Windows
    • 1-176
      6-7-5 Linux
    • 1-177
      6-7-6 行動裝置與穿戴式裝置作業系統
    • 1-178
      本章回顧
    • 1-179
      學習評量
    • 1-180
      CHAPTER 07 電腦網路與無線通訊
    • 1-181
      7-1 網路的用途
    • 1-182
      7-2 網路的類型
    • 1-183
      7-2-1 區域網路(LAN)
    • 1-184
      7-2-2 廣域網路(WAN)
    • 1-185
      7-2-3 都會網路(MAN)
    • 1-186
      7-2-4 互聯網
    • 1-187
      7-3 網路的運作方式
    • 1-188
      7-4 OSI參考模型
    • 1-189
      7-5 網路拓樸
    • 1-190
      7-5-1 匯流排拓樸
    • 1-191
      7-5-2 星狀拓樸
    • 1-192
      7-5-3 環狀拓樸
    • 1-193
      7-5-4 網狀拓樸
    • 1-194
      7-6 網路傳輸媒介
    • 1-195
      7-6-1 雙絞線
    • 1-196
      7-6-2 同軸電纜
    • 1-197
      7-6-3 光纖
    • 1-198
      7-6-4 無線電
    • 1-199
      7-6-5 微波
    • 1-200
      7-6-6 紅外線
    • 1-201
      7-7 網路相關設備
    • 1-202
      7-8 區域網路標準
    • 1-203
      7-9 無線網路與行動通訊
    • 1-204
      7-9-1 無線個人網路
    • 1-205
      資訊部落 RFID (無線射頻辨識)
    • 1-206
      資訊部落 NFC (近場通訊)
    • 1-207
      7-9-2 無線區域網路
    • 1-208
      7-9-3 無線都會網路
    • 1-209
      7-9-4 無線廣域網路
    • 1-210
      本章回顧
    • 1-211
      學習評量
    • 1-212
      CHAPTER 08 網際網路、雲端運算與物聯網
    • 1-213
      8-1 網際網路的起源
    • 1-214
      資訊部落 網際網路由誰管理?
    • 1-215
      資訊部落 電路交換與封包交換
    • 1-216
      8-2 連上網際網路的方式
    • 1-217
      8-3 網際網路的應用
    • 1-218
      8-3-1 全球資訊網
    • 1-219
      8-3-2 電子郵件
    • 1-220
      8-3-3 檔案傳輸 (FTP)
    • 1-221
      8-3-4 電子布告欄 (BBS)
    • 1-222
      8-3-5 即時通訊
    • 1-223
      8-3-6 網路電話與視訊會議
    • 1-224
      8-3-7 多媒體串流技術
    • 1-225
      8-4 TCP/IP參考模型
    • 1-226
      8-5 網際網路命名規則
    • 1-227
      8-5-1 IP位址
    • 1-228
      8-5-2 網域名稱系統(DNS)
    • 1-229
      8-5-3 URI與URL
    • 1-230
      8-6 雲端運算
    • 1-231
      8-6-1 雲端運算的服務模式
    • 1-232
      8-6-2 雲端運算的部署模式
    • 1-233
      8-7 物聯網
    • 1-234
      資訊部落 LPWAN (低功耗廣域網路)
    • 1-235
      8-8 智慧物聯網
    • 1-236
      本章回顧
    • 1-237
      學習評量
    • 1-238
      CHAPTER 09 程式語言
    • 1-239
      9-1 程式語言的演進
    • 1-240
      9-1-1 第一代語言-機器語言
    • 1-241
      9-1-2 第二代語言-組合語言
    • 1-242
      資訊部落 何謂組譯程式?
    • 1-243
      9-1-3 第三代語言-高階語言
    • 1-244
      資訊部落 何謂編譯程式?
    • 1-245
      資訊部落 何謂直譯程式?
    • 1-246
      9-1-4 第四代語言-超高階語言
    • 1-247
      9-1-5 第五代語言-自然語言
    • 1-248
      資訊部落 程式的執行過程
    • 1-249
      9-2 程式語言的分類
    • 1-250
      9-2-1 命令式
    • 1-251
      9-2-2 函數式
    • 1-252
      9-2-3 邏輯式
    • 1-253
      9-2-4 物件導向式
    • 1-254
      9-3 程式語言的設計
    • 1-255
      9-3-1 資料型別
    • 1-256
      9-3-2 流程控制
    • 1-257
      9-3-3 程序
    • 1-258
      9-4 程式設計的過程
    • 1-259
      資訊部落 何謂臭蟲?
    • 1-260
      資訊部落 網頁設計相關的程式語言
    • 1-261
      本章回顧
    • 1-262
      學習評量
    • 1-263
      CHAPTER 10 演算法
    • 1-264
      10-1 認識演算法
    • 1-265
      10-2 構思演算法
    • 1-266
      隨堂練習
    • 1-267
      10-3 演算法的結構
    • 1-268
      10-4 演算法的表示方式
    • 1-269
      10-4-1 流程圖
    • 1-270
      10-4-2 虛擬碼
    • 1-271
      10-5 迭代與遞迴
    • 1-272
      10-6 演算法的技巧
    • 1-273
      10-7 搜尋演算法
    • 1-274
      10-8 排序演算法
    • 1-275
      10-8-1 插入排序
    • 1-276
      10-8-2 氣泡排序
    • 1-277
      隨堂練習
    • 1-278
      10-9 演算法的效能分析
    • 1-279
      10-9-1 時間複雜度
    • 1-280
      10-9-2 Big-Oh符號
    • 1-281
      CHAPTER 11 資料結構
    • 1-282
      11-1 陣列
    • 1-283
      隨堂練習
    • 1-284
      11-2 鏈結串列
    • 1-285
      11-3 堆疊
    • 1-286
      隨堂練習
    • 1-287
      資訊部落 系統堆疊
    • 1-288
      11-4 佇列
    • 1-289
      隨堂練習
    • 1-290
      11-5 樹
    • 1-291
      11-5-1 二元樹
    • 1-292
      11-5-2 二元搜尋樹
    • 1-293
      11-5-3 堆積
    • 1-294
      11-5-4 運算式樹
    • 1-295
      11-5-5 霍夫曼樹
    • 1-296
      隨堂練習
    • 1-297
      本章回顧
    • 1-298
      學習評量
    • 1-299
      CHAPTER 12 資料庫、資料倉儲與大數據
    • 1-300
      12-1 資料庫的基本概念
    • 1-301
      12-1-1 資料的階層架構
    • 1-302
      12-1-2 資料庫的架構
    • 1-303
      12-1-3 DBMS與資料庫系統
    • 1-304
      12-1-4 DBMS的功能
    • 1-305
      12-1-5 資料庫管理系統 (DBMS) V.S. 檔案處理系統
    • 1-306
      12-2 資料庫模式
    • 1-307
      12-2-1 階層式資料庫
    • 1-308
      12-2-2 網狀式資料庫
    • 1-309
      12-2-3 關聯式資料庫
    • 1-310
      12-2-4 物件導向式資料庫
    • 1-311
      12-2-5 NoSQL資料庫
    • 1-312
      12-3 資料倉儲
    • 1-313
      12-4 大數據
    • 1-314
      本章回顧
    • 1-315
      學習評量
    • 1-316
      CHAPTER 13 資訊安全
    • 1-317
      13-1 OSI安全架構
    • 1-318
      13-1-1 安全攻擊
    • 1-319
      13-1-2 安全服務
    • 1-320
      13-1-3 安全機制
    • 1-321
      13-2 網路帶來的安全威脅
    • 1-322
      13-3 惡意程式與防範之道
    • 1-323
      13-3-1 電腦病毒/電腦蠕蟲/特洛伊木馬
    • 1-324
      資訊部落 手機病毒
    • 1-325
      13-3-2 間諜軟體
    • 1-326
      13-3-3 網路釣魚
    • 1-327
      13-3-4 垃圾郵件
    • 1-328
      13-3-5 勒索軟體
    • 1-329
      13-4 常見的安全攻擊手法
    • 1-330
      13-5 加密的原理與應用
    • 1-331
      13-5-1 對稱式加密
    • 1-332
      13-5-2 非對稱式加密
    • 1-333
      13-5-3 數位簽章
    • 1-334
      13-5-4 數位憑證
    • 1-335
      資訊部落 X.509數位憑證的應用
    • 1-336
      資訊部落 公開金鑰基礎建設 (PKI)
    • 1-337
      資訊部落 電子簽章
    • 1-338
      13-6 資訊安全措施
    • 1-339
      13-6-1 存取控制
    • 1-340
      13-6-2 備份與復原
    • 1-341
      13-6-3 防毒軟體
    • 1-342
      13-6-4 防火牆
    • 1-343
      13-6-5 代理人伺服器
    • 1-344
      13-6-6 入侵偵測系統
    • 1-345
      本章回顧
    • 1-346
      學習評量
    • 1-347
      CHAPTER 14 軟體工程
    • 1-348
      14-1 軟體生命週期
    • 1-349
      資訊部落 軟體分析師V.S.程式設計師
    • 1-350
      14-2 傳統的軟體開發過程
    • 1-351
      14-2-1 分析階段
    • 1-352
      14-2-2 設計階段
    • 1-353
      資訊部落 結構化分析及設計工具
    • 1-354
      14-2-3 建置階段
    • 1-355
      14-2-4 測試階段
    • 1-356
      資訊部落 軟體的使用與維護
    • 1-357
      資訊部落 電腦輔助軟體工程 (CASE)
    • 1-358
      資訊部落 軟體再造工程
    • 1-359
      14-3 軟體開發模式
    • 1-360
      14-3-1 瀑布模式
    • 1-361
      14-3-2 演進式開發
    • 1-362
      14-3-3 元件式開發
    • 1-363
      14-3-4 開放原始碼發展模式
    • 1-364
      14-4 模組化
    • 1-365
      14-4-1 耦合力
    • 1-366
      14-4-2 凝聚力
    • 1-367
      14-5 軟體工程素養與軟體所有權
    • 1-368
      14-5-1 道德規範與專業守則
    • 1-369
      14-5-2 軟體所有權相關的法律
    • 1-370
      本章回顧
    • 1-371
      學習評量
    • 1-372
      版權頁
    • 1-373
      封底

    常見問答

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