Unity 3D遊戲設計實戰(第三版)

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    ‧依斯楚互動娛樂股份有限公司/吳嘉沅 董事長
    ‧國立台北教育大學玩具與遊戲設計所前所長/張世宗 教授
    ‧工業技術研究院/萬象 資深研究員
    ‧夢郡遊戲/曾柏祐 創辦人

    5大熱門遊戲設計實例,
    依樣就能設計出3D好遊戲!

    Unity是一款適合中小型遊戲製作的跨平台專業遊戲引擎,功能強大,學習曲線短。本書以Unity為開發工具,前半部第1~5章為基礎內容,後半部第6~10章則為實例應用,範例以Unity 2019版示範操作,可線上下載範例檔。沒有深奧的理論,採循序漸進的實例體會遊戲開發的樂趣,製作出目前熱門的遊戲類型。

    ‧5大精彩主題作品(坦克大戰、投籃遊戲、紙片人冒險遊戲、敵軍總部射擊遊戲,以及室內展覽應用),各遊戲專案檔中均整理出開發遊戲的素材及模型檔,對於不擅長美術設計的人來說,可以依此迅速進行遊戲設計。

    ‧透過不同程度的學習主題,初學者可以先從基本操作與程式腳本的基礎課程入門,進階者則可以直接進入遊戲專案製作。

    ‧不用寫程式腳本,也能依樣設計出好遊戲。程式使用C#,程式腳本中附有中文說明,對於剛入門的人或遊戲美術背景的學生來說,可以更快瞭解程式開發的架構,進而學會編修程式腳本。

    Content

    • 1-1
      封面頁
    • 1-2
      書名頁
    • 1-3
      推薦序
    • 1-4
    • 1-5
      目 錄
    • 1-6
      Ch01 軟體介紹
    • 1-7
      1.1 前言
    • 1-8
      1.2 下載軟體與安裝流程
    • 1-9
      1.3 Unity Hub 介紹
    • 1-10
      1.4 各視窗功能介紹
    • 1-11
      1.5 系統選單
    • 1-12
      Ch02 基本操作
    • 1-13
      2.1 建立專案與新場景
    • 1-14
      2.2 物理材質
    • 1-15
      2.3 鏡頭
    • 1-16
      2.4 燈光
    • 1-17
      2.5 光影貼圖
    • 1-18
      2.6 飄動的布料
    • 1-19
      Ch03 場景設定
    • 1-20
      3.1 自然環境模擬
    • 1-21
      3.2 製作高度差貼圖
    • 1-22
      3.3 地形製作插件
    • 1-23
      3.4 樹木生成器
    • 1-24
      Ch04 GUI 介面與粒子系統
    • 1-25
      4.1 UGUI 介紹
    • 1-26
      4.2 粒子系統介紹
    • 1-27
      Ch05 基礎程式腳本
    • 1-28
      5.1 程式編寫概念
    • 1-29
      5.2 基礎程式腳本
    • 1-30
      Ch06 編寫控制腳本- 坦克車大戰
    • 1-31
      6.1 前言
    • 1-32
      6.2 坦克移動
    • 1-33
      6.3 砲塔控制
    • 1-34
      6.4 履帶與砲擊
    • 1-35
      Ch07 室內展覽應用範例
    • 1-36
      7.1 前言
    • 1-37
      7.2 場景製作
    • 1-38
      7.3 物件開關設定
    • 1-39
      7.4 戶外場景製作
    • 1-40
      7.5 影片播放與鏡子製作
    • 1-41
      7.6 層級與燈光設定
    • 1-42
      Ch08 投籃遊戲範例
    • 1-43
      8.1 前言
    • 1-44
      8.2 籃球場地製作
    • 1-45
      8.3 增加人物控制與投球
    • 1-46
      8.4 分計算與籃網布料製作
    • 1-47
      Ch09 第三人稱冒險遊戲-紙片人
    • 1-48
      9.1 前言
    • 1-49
      9.2 場景製作
    • 1-50
      9.3 主角與開關城門
    • 1-51
      9.4 NPC 對話及敵人AI
    • 1-52
      9.5 製作遊戲選單及連結檔案
    • 1-53
      Ch10 第一人稱射擊遊戲-敵軍總部
    • 1-54
      10.1 前言
    • 1-55
      10.2 場景製作
    • 1-56
      10.3 多種武器切換、破壞和敵人
    • 1-57
      10.4 FPS 進階
    • 1-58
      10.5 完成遊戲
    • 1-59
      版權頁
    • 1-60
      封底頁

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