實戰Web:Bit|創客體驗x運算思維x物聯網實作

    Web:Bit是Webduino最新的開發板,除了具備Wi-Fi操控、多裝置串連、協同作業等基本功能之外,更內建許多新的元件和傳感器、搭配內建2.4G Wi-Fi和藍牙連線能力,是目前市面上最高效能、最穩定以及最通用的產品之一。在軟體方面,Web:Bit提供類似Scratch的怪獸舞台,可以直接進行圖形化程式設計,藉由軟硬體的結合,除了從動手做中體會物聯網的便利之外,還能學習到程

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    Web:Bit是Webduino最新的開發板,除了具備Wi-Fi操控、多裝置串連、協同作業等基本功能之外,更內建許多新的元件和傳感器、搭配內建2.4G Wi-Fi和藍牙連線能力,是目前市面上最高效能、最穩定以及最通用的產品之一。在軟體方面,Web:Bit提供類似Scratch的怪獸舞台,可以直接進行圖形化程式設計,藉由軟硬體的結合,除了從動手做中體會物聯網的便利之外,還能學習到程式設計、數學邏輯與網路知識。

    本書涵蓋Web:Bit各方面的運用,對於想要體會Maker樂趣,培養運算思維的讀者而言,是一本很好的參考書籍。
    本書精彩內容包括:
    .Web:Bit開發板及教育版編輯器的基本使用
    .Web:Bit內建元件與感應器的使用範例
    .基礎程式設計概念與運算思維的養成
    .運用怪獸舞台與Web:Bit體會物聯網與雲端運用
    .Web:Bit與通訊軟體LINE的連動運用範例

    Content

    • 1-1
      封面
    • 1-2
      書名頁
    • 1-3
    • 1-4
      目錄
    • 1-5
      範例下載
    • 1-6
      Chapter 01 Web:Bit簡介
    • 1-7
      1.1 認識Web:Bit 開發板
    • 1-8
      1.2 認識Web:Bit 教育版編輯器
    • 1-9
      一、網頁版
    • 1-10
      二、安裝版
    • 1-11
      三、安裝版軟體更新
    • 1-12
      四、操作介面說明
    • 1-13
      五、安裝版工具列
    • 1-14
      1.3 Web:Bit 開發板韌體更新
    • 1-15
      一、更新韌體
    • 1-16
      二、回復原廠韌體
    • 1-17
      1.4 Web:Bit 開發板網路環境設定
    • 1-18
      Chapter 02 Web:Bit開發板及教育版編輯器的基本使用
    • 1-19
      2.1 利用5×5 全彩LED 矩陣設計簡易動畫
    • 1-20
      一、認識5×5全彩LED矩陣
    • 1-21
      二、認識「點陣LED」積木
    • 1-22
      三、利用模擬器或開發板來顯示一個字元
    • 1-23
      四、在屏幕上顯示一個字串
    • 1-24
      五、在屏幕上顯示圖案
    • 1-25
      六、在屏幕上顯示簡易動畫
    • 1-26
      七、檔案的儲存與開啟
    • 1-27
      八、練習題
    • 1-28
      2.2 認識按鈕開關,並製作指定出拳的 剪刀石頭布遊戲
    • 1-29
      一、認識「按鈕開關」積木
    • 1-30
      二、剪刀石頭布的遊戲
    • 1-31
      三、隨機取數
    • 1-32
      四、練習題
    • 1-33
      2.3 認識變數,並製作計數器
    • 1-34
      一、認識變數
    • 1-35
      二、認識「變數」積木
    • 1-36
      三、利用Web:Bit開發板來做計數器
    • 1-37
      四、練習題
    • 1-38
      2.4 認識邏輯判斷,並製作隨機出拳的 剪刀石頭布遊戲
    • 1-39
      一、認識「邏輯」積木
    • 1-40
      二、大家來造句
    • 1-41
      三、剪刀石頭布的隨機出拳遊戲
    • 1-42
      四、利用時間控管的按按按遊戲
    • 1-43
      五、練習題
    • 1-44
      Chapter 03 認識Web:Bit開發板內建的元件及感應器
    • 1-45
      3.1 認識蜂鳴器及演奏音樂
    • 1-46
      一、認識蜂鳴器
    • 1-47
      二、認識「音樂&聲音」積木
    • 1-48
      三、播放內建的音樂
    • 1-49
      四、播放自己輸入譜的音樂
    • 1-50
      五、解析音樂積木的程式碼
    • 1-51
      六、Web:Bit開發板外接蜂嗚器或喇叭
    • 1-52
      七、練習題
    • 1-53
      3.2 認識溫度感應器及量測目前溫度
    • 1-54
      一、從屏幕上顯示目前的溫度
    • 1-55
      二、製作運動溫度計
    • 1-56
      三、練習題
    • 1-57
      3.3. 認識光敏感應器及量測目前光亮度
    • 1-58
      一、從屏幕上顯示目前光亮度
    • 1-59
      二、天黑請開燈
    • 1-60
      三、光影魔術手
    • 1-61
      四、空氣按鍵
    • 1-62
      五、練習題
    • 1-63
      3.4 認識九軸感測器及其應用
    • 1-64
      一、偵測指定的動作
    • 1-65
      二、取得九軸感測器的數值
    • 1-66
      三、九軸感測器的簡易應用
    • 1-67
      四、練習題
    • 1-68
      Chapter 04 玩轉LED燈
    • 1-69
      4.1 認識運算思維
    • 1-70
      一、運算思維的定義
    • 1-71
      二、運算思維的內涵
    • 1-72
      三、資料表示法及演算法設計
    • 1-73
      四、總結
    • 1-74
      4.2 依序點亮一列燈
    • 1-75
      一、利用「繪製圖案」積木來製作
    • 1-76
      二、利用「第幾顆燈」的積木來製作
    • 1-77
      三、利用「X、Y 座標控制燈號」的積木來製作
    • 1-78
      四、練習題
    • 1-79
      4.3 認識巢狀迴圈及完成九九乘法表
    • 1-80
      一、比較下面兩個巢狀迴圈的差異
    • 1-81
      二、利用巢狀迴圈完成九九乘法表
    • 1-82
      三、練習題
    • 1-83
      4.4 完成各種變化圖形
    • 1-84
      一、棋盤圖
    • 1-85
      二、亮燈沿著「弓字形」來跑
    • 1-86
      三、X字形
    • 1-87
      四、練習題
    • 1-88
      4.5 利用LED 燈玩猴子接香蕉遊戲
    • 1-89
      一、利用A鍵、B鍵來控制猴子的左右移動
    • 1-90
      二、香蕉由上往下移動
    • 1-91
      三、當猴子接到香蕉就得分
    • 1-92
      四、練習題
    • 1-93
      Chapter 05 怪獸舞台登場了
    • 1-94
      5.1 認識怪獸舞台
    • 1-95
      一、怪獸舞台的環境
    • 1-96
      二、認識「怪獸控制」積木
    • 1-97
      5.2 控制怪獸左右移動的方式
    • 1-98
      一、利用開發板(模擬器)的按鈕
    • 1-99
      二、利用開發板(模擬器)左右傾斜
    • 1-100
      三、利用開發板的光敏感應器(空氣按鍵)
    • 1-101
      四、利用電腦的鍵盤
    • 1-102
      五、利用怪獸舞台的怪獸當左右鍵
    • 1-103
      5.3 內建範例說明
    • 1-104
      一、官方提供的範例
    • 1-105
      二、介紹幾個範例
    • 1-106
      5.4 音效及語音之應用
    • 1-107
      一、Web:Bit特殊音效
    • 1-108
      二、Web:Bit語音朗讀
    • 1-109
      三、Web:Bit語音辨識
    • 1-110
      四、練習題
    • 1-111
      Chapter 06 與怪獸共舞數理解題篇
    • 1-112
      6.1 猜數字遊戲
    • 1-113
      一、設計構想
    • 1-114
      二、編輯程式
    • 1-115
      三、試玩看看
    • 1-116
      四、修補程式
    • 1-117
      五、增加功能
    • 1-118
      6.2 求一個數的所有位數和的演算法
    • 1-119
      一、設計構想
    • 1-120
      二、編輯程式
    • 1-121
      三、執行看看
    • 1-122
      四、增加功能
    • 1-123
      6.3 求三位數的水仙花數
    • 1-124
      一、設計構想
    • 1-125
      二、編輯程式
    • 1-126
      三、顯示結果
    • 1-127
      6.4 陣列的使用
    • 1-128
      一、認識陣列
    • 1-129
      二、認識陣列積木
    • 1-130
      三、一維陣列的使用
    • 1-131
      四、二維陣列的使用
    • 1-132
      五、採用陣列來求一個數的所有位數和
    • 1-133
      6.5 大樂透開獎了
    • 1-134
      一、設計構想
    • 1-135
      二、請4隻怪獸說出中獎號碼
    • 1-136
      三、請一隻怪獸說出6個中獎號碼
    • 1-137
      四、請兩隻怪獸分別說出依開出順序及大小順序的6個中獎號碼
    • 1-138
      五、排序的演算法
    • 1-139
      六、多練習
    • 1-140
      Chapter 07 與怪獸共舞遊戲篇
    • 1-141
      7.1 怪獸賽跑遊戲
    • 1-142
      一、先想一想
    • 1-143
      二、按開發板的A鍵讓綠色怪獸往前移動
    • 1-144
      三、遊戲畫面
    • 1-145
      7.2 打怪獸遊戲
    • 1-146
      一、先想一想
    • 1-147
      二、怪獸到處跑
    • 1-148
      三、請怪獸告知得分及倒數時間
    • 1-149
      四、加入倒數時間程式及時間結束時的畫面
    • 1-150
      五、怪獸被打到得分的程式
    • 1-151
      六、遊戲畫面
    • 1-152
      7.3 接怪獸遊戲
    • 1-153
      一、先想一想
    • 1-154
      二、控制綠色怪獸左右移動
    • 1-155
      三、紅色怪獸由上往下掉移動
    • 1-156
      四、如果綠色怪獸碰到紅色怪獸
    • 1-157
      五、遊戲結束
    • 1-158
      六、遊戲畫面
    • 1-159
      Chapter 08 網路應用
    • 1-160
      8.1 Google 試算表
    • 1-161
      一、認識「擴充功能」
    • 1-162
      二、認識「Google試算表」積木
    • 1-163
      三、設定試算表權限
    • 1-164
      四、將Web:Bit量測出的溫度(含當時時間)寫進Google試算表內
    • 1-165
      五、讀取Google試算表內的資料
    • 1-166
      六、利用Google試算表完成整首小蘋果的樂譜,並播放出來
    • 1-167
      七、練習題
    • 1-168
      8.2 氣象資訊
    • 1-169
      一、認識「氣象資訊」積木
    • 1-170
      二、取得各項氣象資訊
    • 1-171
      三、製作空氣品質顯示燈
    • 1-172
      8.3 網路廣播
    • 1-173
      一、認識「網路網播」積木
    • 1-174
      二、一對一廣播
    • 1-175
      三、一對多廣播
    • 1-176
      四、多對一廣播
    • 1-177
      8.4 LINE 的應用
    • 1-178
      一、認識LINE的積木
    • 1-179
      二、LINE Chat聊天操控
    • 1-180
      三、LINE Notify
    • 1-181
      Chapter 09 Web:Bit I/O引腳
    • 1-182
      9.1 認識I/O 引腳與擴充板
    • 1-183
      一、認識I/O引腳
    • 1-184
      二、認識「I/O引腳」積木
    • 1-185
      三、認識數位訊號及類比訊號
    • 1-186
      四、認識擴充板
    • 1-187
      9.2 讀取數據
    • 1-188
      一、讀取數位輸入
    • 1-189
      二、讀取類比輸入
    • 1-190
      9.3 輸出數值
    • 1-191
      一、數位輸出
    • 1-192
      二、類比輸出(PWM)
    • 1-193
      版權頁
    • 1-194
      封面

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