穿梭虛擬與現實--Unity 3D擴增實境AR速戰技

    模組化設計,簡易快速套用密技,

    收集中
    US$12.11
    模組化設計,簡易快速套用密技,
    不用寫程式,也能設計AR實例,
    發布App!

    2016年「Pokemon GO」遊戲誕生,讓擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)頓時成為熱門主題,但AR帶給我們的不僅是在真實世界中添加虛擬物件而已,如醫療診治方式、電影情節探索、傢俱展示、博物館導覽,以及教育學習等,都可以改變我們的生活與互動體驗,讓AR不只侷限於遊戲娛樂產業。

    現在AR的商機正等著被人發掘,本書以體驗虛擬世界的應用為目標,使用Unity作為主要開發工具,並以業界常見應用模式作為範例,透過完整實作流程,引導創造相關應用。

    ‧「認識擴增實境」:包括AR的發展、技術原理,以及應用。
    ‧「學會Unity基礎操作」:透過簡易小範例學習Unity光源、材質、攝影機、動畫、音效與腳本使用等。
    ‧「結合快速開發工具」:運用被許多知名企業廣泛使用,並於過去3年蟬聯擴增實境(AR)博覽會所頒發最佳工具獎項的Vuforia免費下載版,結合Unity製作出擴增實境(AR)作品。
    ‧「掌握多元應用範例」:以坊間AR範例的互動功能為出發點,進行範例設計,如模型展示、家具型錄、動畫名片、相框拍照等AR作品。
    ‧「運用模組化的程式組件設計」:幫助初學者能輕易套用並製作出AR成品,且可以延伸出其他領域的應用。
    ‧「完整Google Play上架教學」:從Unity建立APK到發布上架流程。

    書附超值DVD:範例檔/近220分鐘實作範例影音教學

    章節目錄

    • 1-1
      封面
    • 1-2
      書名頁
    • 1-3
      範例程式下載頁
    • 1-4
      目錄
    • 1-5
      PART1:擴增實境世界的探索
    • 1-6
      CHAPTER 01 擴增實境介紹
    • 1-7
      CHAPTER 02 擴增實境引擎介紹與應用
    • 1-8
      PART2:磨練創建擴增實境世界的能力
    • 1-9
      CHAPTER 03
    • 1-10
      CHAPTER 04
    • 1-11
      CHAPTER 05
    • 1-12
      CHAPTER 06
    • 1-13
      CHAPTER 07
    • 1-14
      CHAPTER 08
    • 1-15
      CHAPTER 09
    • 1-16
      CHAPTER 10
    • 1-17
      CHAPTER 11
    • 1-18
      CHAPTER 12
    • 1-19
      PART3:初探擴增實境的開發世界
    • 1-20
      PART4:擴增實境的開發世界- 4大主題
    • 1-21
      PART5:讓全球都能下載到您的作品
    • 1-22
       1.1. 擴增實境之定義
    • 1-23
       1.2. 擴增實境之發展
    • 1-24
       1.3. 擴增實境之技術原理
    • 1-25
       1.4. 擴增實境的顯示方式
    • 1-26
       2.1. 引擎介紹
    • 1-27
       2.2. 案例介紹
    • 1-28
       3.1. 簡介
    • 1-29
       3.2. 下載軟體與安裝流程
    • 1-30
       3.3. 第一次使用Unity
    • 1-31
       3.4. Unity視窗介紹
    • 1-32
       4.1. 建立專案與新場景
    • 1-33
       4.2. 建立物件與屬性設定
    • 1-34
       4.3. Light(光源)
    • 1-35
       4.4. Material(材質)
    • 1-36
       4.5. Camera(攝影機)
    • 1-37
       4.6. Prefab(預製物件)
    • 1-38
       4.7. Animation(動畫)
    • 1-39
       4.8. Audio(音效)
    • 1-40
       4.9. Script(腳本)
    • 1-41
       4.10. UGUI
    • 1-42
       5.1. 下載與安裝Java SE JDK套件
    • 1-43
       5.2. 下載Android Studio軟體開發套件
    • 1-44
       5.3. Android SDK與JDK路徑設定
    • 1-45
       6.1. 介紹
    • 1-46
       6.2. 註冊Vuforia帳號
    • 1-47
       6.3. Vuforia SDK說明
    • 1-48
       7.1. 申請許可證
    • 1-49
       7.2. 辨識圖註冊與下載
    • 1-50
       7.3. Unity SDK下載
    • 1-51
       7.4. 匯入Unity SDK與ARCard
    • 1-52
       7.5. 辨識圖連接設定
    • 1-53
       7.6. 匯入辨識圖模型
    • 1-54
       7.7. 發佈測試
    • 1-55
       8.1. 註冊許可證
    • 1-56
       8.2. Vuforia辨識包建立與下載
    • 1-57
       8.3. 建立專案與匯入package
    • 1-58
       8.4. AR Camera與Image Target設定
    • 1-59
       8.5. 素材匯入
    • 1-60
       8.6. 素材調整與辨識物設定
    • 1-61
       8.7. UI製作
    • 1-62
       8.8. 管理器製作
    • 1-63
       8.9. 按鈕事件設定與Camera調整
    • 1-64
       9.1. 註冊許可證
    • 1-65
       9.2. Vuforia辨識包建立與下載
    • 1-66
       9.3. 建立專案與匯入package
    • 1-67
       9.4. AR Camera與Image Target設定
    • 1-68
       9.5. 素材匯入
    • 1-69
       9.6. 素材調整與辨識物設定
    • 1-70
       9.7. 虛擬按鈕製作
    • 1-71
       9.8. UI製作
    • 1-72
       9.9. 管理器製作
    • 1-73
       9.10. 按鈕事件設定
    • 1-74
       10.1. 註冊許可證
    • 1-75
       10.2. Vuforia辨識包建立與下載
    • 1-76
       10.3. 建立專案與匯入package
    • 1-77
       10.4. AR Camera與Image Target設定
    • 1-78
       10.5. 素材匯入
    • 1-79
       10.6. 素材調整與辨識物設定
    • 1-80
       10.7. UI製作
    • 1-81
       10.8. 動畫製作
    • 1-82
       10.9. 管理器製作
    • 1-83
       10.10. 名片正面之內容設定
    • 1-84
       10.11. 名片反面之內容設定
    • 1-85
       11.1. 註冊許可證
    • 1-86
       11.2. Vuforia辨識包建立與下載
    • 1-87
       11.3. 建立專案與匯入package
    • 1-88
       11.4. AR Camera與Image Target設定
    • 1-89
       11.5. 素材匯入
    • 1-90
       11.6. 素材調整與辨識物設定
    • 1-91
       11.7. UI製作
    • 1-92
       11.8. 管理器製作
    • 1-93
       11.9. 按鈕事件設定
    • 1-94
       11.10. 模型與UI之階層關係調整
    • 1-95
       12.1. 發佈上架用apk
    • 1-96
       12.2. 成為Google Play Developer
    • 1-97
       12.3. 上架至Google Play商店
    • 1-98
      版權
    • 1-99
      封底

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